quarta-feira, 11 de junho de 2008

Detonado - Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus


CAPÍTULO 1


PASSO 1:


Elimine os inimigos no telhado e suba as escadas. Siga pela direita e pegue o item no J-15. Volte pelo caminho da esquerda, passe pela porta e pegue o item no E-1. Volte, entre na porta antes ignorada e desça as escadas. Continue pelo caminho em frente e entre à esquerda no final da rua. Passe pelas grades, salve um homem e uma mulher da morte no I-15 e um garoto no I-14. Volte e entre à esquerda (G-13). Elimine todos os inimigos após a animação e pegue o cartão de acesso no corpo de um deles.


PASSO 2:


No F-11, passe pelo portal azul e continue. Elimine os inimigos e salve a moça. Siga para o F-4 e pegue um cartão. Volte para H-6, desative o portão e suba as escadas. Elimine os inimigos e pegue os itens no alto. Desça, entre na porta da esquerda e prepare-se para o chefe. Observe a torre no centro. Suba nela e atire quando o inimigo se aproximar. Cuidado com os mísseis que ele lançar. Apenas fique na escada para se proteger. Quando os soldados vierem, desça e atire nos explosivos. Suba e continue a tática até eliminar o chefe.


PASSO 3:


Procure por itens nas portas do prédio e suba as escadas. Elimine os inimigos e volte ao D-8. Siga pela esquerda e pegue o cartão de acesso no F-8. Utilize o mesmo cartão no portão à direita no H-8 e siga em frente. Utilize o cartão no próximo portão no G-9 e elimine os inimigos nos telhados mias à frente. Passe pelo portão e prepare-se para o chefe. Proteja-se nas caixas do local e atire nas asas e no topo dele. Continue até eliminá-lo!


CAPÍTULO 2


PASSO 1:


Elimine os inimigos e não deixe-os entrar. Quando estiver em cima do carro, continue eliminado os inimigos até chegar à ponte – prepare-se para o chefe. No primeiro momento da luta, observe o mapa e siga para o local. Concentre-se no inimigo vermelho e evite ser atingido. Atire nele até eliminá-lo de vez. Pegue o cartão e abra o portal mais ao alto.


PASSO 2:


Continue subindo e elimine, no mínimo, seis inimigos nas motos.


CAPÍTULO 3


PASSO 1:


Siga até o H-5 e converse com o soldado quase morto para pegar o portão. Volte até o portão no J-12 e entre pela porta. Entre no canto esquerdo do balcão no bar. Pegue os itens e suba a escada. Continue, pegue mais itens e passe pela porta. Desça as escadas. Procure inimigos nos becos. Quando matar um deles, um garoto aparecerá correndo. Quando isso acontecer, siga pela esquerda e entre na primeira porta à esquerda. Suba para procurá-lo e pegue os itens. Desça e você o verá correndo novamente.


PASSO 2:


Siga e proteja o garoto dos inimigos. Passe pela porta que ele abriu no alto do prédio e elimine o inimigo. Pegue o cartão deixado por ele e assista a animação. Desative o portão com lasers e siga em frente. Entre no beco à esquerda. Suba no prédio e elimine os inimigos. Utilize as escadas para desviar da grade e siga em frente. Pule no buraco e passe pelos ferros. Entre na esquerda e elimine os inimigos. Passe pela porta e prepare-se pra o chefe.


PASSO 3:


Este aqui é tão fácil quanto os anteriores. Atire sem parar e utilize o Limit Breaker o quanto puder. Proteja-se dos ataques escondendo-se nas caixas presente no cenário. Siga este procedimento até derrotá-lo.


CAPÍTULO 4


PASSO 1:


Elimine os inimigos do local. Suba as escadas e procure o soldado com o cartão no I-5 (o cartão abre o portão no J-10). Suba e siga para a esquerda. Entre na terceira porta e, no final, na porta azul. Suba e elimine os inimigos para pegar o cartão que abre as escadas no I-2. Siga para o quinto andar e elimine os inimigos à direita. O elevador vai descer. Siga para o quarto andar e elimine os inimigos. Entre no elevador e suba. Entre na porta e passe pelos corredores no tempo limite de 1 minuto.


CAPÍTULO 5



PASSO 1:


Siga para o E-10. Quando estiver lá, suba as escadas e pule para o outro lado para fujir dos lasers. Elimine os inimigos e pegue o cartão. Utilize-o no portão e continue. Elimine os inimigos e pegue o cartão para abrir o portão azul. Entre e pegue os item. Elimine mais inimigos e ganhe outro cartão e dinheiro. Volte e suba a escada no buraco no G-8. Suba as escadas e acione o mecanismo vermelho.


PASSO 2:


Volte para K-6 e acione o mecanismo. Siga pelo caminho que abriu e suba a escada em N-2. Elimine os inimigos e entre no elevador em E-4. Siga para o nível 3 e elimine os inimigos. Continue e entre no outro elevador. Com o outro personagem (Cait Sith – tente não lutar contra os inimigos com ele), siga para o J-11. Siga até o local indicado pelo ponto vermelho no mapa e continue em frente. Siga para o próximo local no mapa e mude novamente de personagem. Siga novamente para o local no mapa e elimine os inimigos.


PASSO 3:


Continue e, mais à frente, você ficará preso. O tempo estará ativado, você só tem três minutos para escapar. Destrua as minas e pegue o cartão. Abra o portão e acione o mecanismo. Suba pela plataforma e passe para o outro lado. Mais à frente, suba a rampa em forma de espiral e pegue o disquete vermelho na sala em B-7. Volte e siga para o local indicado no mapa. Siga para J-10 e pegue o disquete na sala. Continue e faça o mesmo objetivo: seguir para o ponto vermelho no mapa. Prepare-se para o chefe.


PASSO 4:


Esconda-se quando o chefe atacar e atire em seguida. Utilize o Limit Breaker quando ele estiver no chão. Quando ele for para o segundo andar, suba a escada à esquerda para facilitar o ataque. Continue até eliminá-lo.


CAPÍTULO 6


PASSO 1:


Elimine os robôs e pegue o cartão. Passe pelo portão e continue até encontrar o acampamento inimigo. Espere até que vários inimigos estejam juntos e atire nos barrís para eliminar vários de uma vez só. Desça e siga para o ponto vermelho no mapa. Ajude os soldados em H-5, eliminando os inimigos. Passe para o outro lado e se aposse da metralhadora. Derrube pelo menos oito helicópteos para pegar a chave.


PASSO 2:


Passe pelo portão e pelo corredor. Elimine os inimigos e vença a batalha no próximo corredor. Entre na porta à esquerda e elimine mais inimigos. Pegue o cartão e entre no portão do fundo. Continue, suba as escadas e prepare-se para o chefe. É a mesma aranha enfrentada anteriormente. Seja esperto e não utilize suas armas nesta batalha. Parta para a pancadaria e elimine-a. Ao final da luta, elimine os inimigos e siga para os pontos indicados no mapa o mais rápido que puder.


CAPÍTULO 7


PASSO 1:


Siga para G-10 e converse com Yuffie. Depois da conversa, vá para M-7 e converse com Reeve. Vá para o quarto do mecânico em H-8, saia e assista a animação. Converse com Sid e, depois, com Yuffie e Reeve. Desça e entre na sala no final do corredor. Saia e assista a animação.


PASSO 2:


Chegue ao ponto em C-11 e use o Limit Breaker para passar pelos tiros ileso. Entre na porta à esquerda e, dentro do galpão, siga para M-12. Entre no vagão e saia do outro lado. Continue em frente e elimine o inimigos de capa preta. Pegue o cartão e passe pelo portão. Siga pelo corredor. Na próxima sala, siga para o vagão em H-7 e passe por dentro dele. Prepare-se para o próximo chefe. Primeiro, elimine os inimigos nas máquinas voadoras. Atire de longe e quando o chefe contra-atacar, entre em um dos vagões e proteja-se.


CAPÍTULO 8-A


PASSO 1:


Atire no barril de pólvora no final do corredor para eliminar os inimigos. Dê a volta no vagão e chegue até o G-9. Invada o prédio junto com os soldados e elimine os inimigos. Pegue o cartão que abre o portão em D-11 e suba a escada. Elimine os inimigos nos contêineres. Pegue o cartão após eliminar o robô samurai e entre no portão em C-12. Continue eliminando os inimigos pelo caminho e pegue o cartão para o portão em C-5 com um dos robôs. Continue em frente e atravesse o vagão do trem em J-8.


PASSO 2:


Chegue ao ponto em C-11 e use o Limit Breaker para passar pelos tiros ileso. Entre na porta à esquerda e, dentro do galpão, siga para M-12. Entre no vagão e saia do outro lado. Continue em frente e elimine o inimigos de capa preta. Pegue o cartão e passe pelo portão. Siga pelo corredor. Na próxima sala, siga para o vagão em H-7 e passe por dentro dele. Prepare-se para o próximo chefe. Primeiro, elimine os inimigos nas máquinas voadoras. Atire de longe e quando o chefe contra-atacar, entre em um dos vagões e proteja-se.


CAPÍTULO 8-B


PASSO 1:


Siga para o próximo ponto vermelho no mapa. Pegue um cartão à esquerda com os inimigos na sala em B-11. Abra o portão e, mais à frente, pegue outro cartão com os inimigos em M-5 e use-o no portão em K-5. Suba as escadas, passe pelo corredor e desvie dos lasers. Vá passando por eles conforme desligam. Siga até o final e continue. Passe por outros corredores e elimine todos os inimigos. Elimine os inimigos com a metralhadora no final do corredor. Suba e entre na sala à direita.


PASSO 2:


Elimine os inimigos e pegue o cartão. Desative o portão em B-8 e acione o mecanismo. Entre no elevador e corra para o outro lado. Prepare-se para o chefe. Fique o mais distante possível dela e atire até que fique mais rápida e mais nervosa com você. Fique protegido nos pilares e atire novamente. Continue até vencê-la de vez.


CAPÍTULO 9


PASSO 1:


Siga para E-11 e pegue uma mala cheia de dinheiro (gils). Pegue os itens e siga para H-5. Corra de um ponto ao outro e encontre a Jukebox. Compre munições que precisar e entre na porta. Acione os mecanismos nas quatro portas e explore o local à procura de itens. Entre na porta com luz azul e siga pelos corredores. Acione o mecanismo para liberar o elevador e desça ao térreo. Siga até chegar no elevador.


PASSO 2:


Elimine os inimigos e passe pela ponte. Prepare-se para o chefe! Atire nele sem parar e desvie sempre dos ataques que ele mandar contra você. Faça esse simples procedimento e derrote-o. Pensa que acabou? O chefe se transforma e fica mais difícil. Seus tiros não servirão de nada, apenas utilize o Limit Breaker. Faça-o destruir as caixas que estão no meio do local para poder pular nas luzes azuis e encher seu MP. Agora sim, ataque com seu Limit Breaker até derrotá-lo.


CAPÍTULO 10


PASSO 1:


Siga até a animação e elimine oito dragões. Elimine o robô e pegue o cartão, utilize-o em H-7 e elimine alguns inimigos lé dentro. Desça um nível em M-6 e entre pela porta do I-11. Continue pelo corredor e desça as escadas. Elimine os inimigos e pegue outro cartão. Abra o portão em D-10 e desça. Siga o soldado ladrão até um portão aparecer na sua frente. Quando isso acontecer, vire-se e elimine o inimigo. Pegue um cartão e use-o em E-12.


PASSO 2:


Elimine os inimigos e pegue o cartão. Utilize-o em F-9 para abrir o portão e entre. Desça até o final e pegue um cartão dentro do baú. Saia das escadas e siga para G-10. Abra o portão e desça dois níveis. Siga para M-8 e entre no portão. Continue eliminando os inimigos que aparecerem até chegar na ponte. Salte para baixo e siga em frente. Vire à esquerda e desça pelo telhado. Elimine os inimigos e pegue o cartão com o último deles. Siga para L-10 e abra o portão. Desça as escadas e elimine mais inimigos.


PASSO 3:


Pegue o cartão e abra caminho. Continue e pegue outro cartão. Abra o portão e continue até pegar outro cartão em I-8. Abra o portão em E-8 e siga para C-12. Pegue a metralhadora, elimine os inimigos e pegue o cartão. Entre no portão ao lado da metralhadora e pegue o item e o cartão. Suba e use-o no C-8. Siga para F-4 e elimine os inimigos. Pegue o cartão e continue. Desça, vire à esquerda e pegue o cartão. Abra o portão com ele e siga em frente. Cuidado com as minas no corredor. Pegue outro cartão e passe pelo portão. Elimine os inimigos, pegue o cartão e abra o portão em I-9.


PASSO 4:


Entre e desça. Siga para I-7 e pegue o cartão. Siga para o local indicado no mapa e prepare-se para o chefe. Tente ficar o mais próximo possível do inimigo e ataque-o sem armas. Se preferir atire, mas sem arma é melhor, tira mais energia. Tome cuidado pois ele se multiplica. Continue assim até derrotar o chefe.


CAPÍTULO 11


PASSO 1:


Siga para o I-2 e entre na porta. Desça e siga para o N-5. Entre pela porta e elimine os novos inimigos. Pegue o cartão e abra o portão em N-12. Pegue outro cartão e siga para F-5. Abra a porta e prepare-se para o chefe. Proteja-se nas caixas do local e ataque quando ele estiver em cima de você. Elimine os inimigos do local e continue.


CAPÍTULO 12-A


PASSO 1:


Você ganhará uma nova arma, mas não a use agora, você precisará dela mais à frente. Vá de um ponto a outro no mapa até chegar à torre. Elimine os inimigos e suba até o topo. Assista as animações e vença as batalhas.


CAPÍTULO 12-B


PASSO 1:


Este capítulo se resumirá em três batalhas até o final do jogo.


BATALHA 1:


Existem seis cristais protegidos por uma espécie de estrutura metálica. Espere até que uma das proteções se abra e corra até lá. Dê um soco no cristal desprotegido para destruí-lo. Faça isso e elimine os inimigos voadores.


BATALHA 2:


Utilize suas armas normais mesmo que a luta esteja difícil pra você, não use a Death Penalty Gun. Atire na estrutura e proteja-se nas colunas de concreto. Não perca munição e energia. Elimine-o.


BATALHA 3:


Este é o confronto que determinará sua vitória. Agora sim, utilize a Death Penalty Gun com vontade. Atire no inimigo e tome cuidado com os ataques dele. Esconda-se nas estruturas para evitar os ataques. Quando o chefe ficar vermelho, suba nas estruturas móveis para se proteger do forte ataque que será lançado. Depois que ele voltar ao normal, continue com o procedimento desde o início. Quando sua munição acabar, fique embaixo do inimigo e golpei-o até acabar com ele.

Assista a animação final do jogo e curta com seus amigos as belíssimas imagens em CG deste tão esperado game!

DETONADOSXD

Detonado Batman Begins


Prologue



Tome cuidado com todos os inimigos neste quadro.Entre no salão e vá para a esquerda. Logo após a animação volte. Vá pelo corredor em chamas. Siga pelas escadas após chamar o elevador.Após a cena detone os inimigos e saia pela janela. Pendure nos tubos, após a explosão destrua as madeiras para entra na janela.Lute com os inimigos que aparecerem, veja a animação e siga o trajeto.Pronto o nível está completo.



Himalayas



Siga Ducard até que o diga o que você deve fazer. "Seja silencioso e rapido para supreender e desamar os seus inimigos".Pressione L3 para agachasse e desame o ninja da esquerda e siga-o outra vez.Agora, veja as luzes no telhado.Vá agora até Ducard após animação.Suba as escadas e siga pelo trajeto. Você pegará os SHURIKENS (ESTRELAS) e cairam por um alcapão. Use os shurikens para descer a escada. Suba e use novamente para desce a rampa. Pule e rampa e bata no sino.Siga o Ducard.Suba a escada e depois os cabos pra ir ao outro lado. Use as shurikens pra cortar a corda da caixa, agora detone os ninjas e interrogue o ultimo que sobrar. Volte até ao sino e toque novamente. Entre pela porta.Fale com ninja e suba no tatame, use a alavancae vá falar com Ducard após animações detone os ninjas. Use as Shurikens nas cordas da gaiola onde está o prisioneiro e siga-o, passara mais uma animação.Pronto o nível está completo.



Gothan Docks



Você está em uma sala, passará por uma porta e um corredor de vidro, ai você verá a policia cercando o local. Após a animação, use o elevador. Pule a cerca a sua esquerda, abra a porta e lentamente agarre o guarda, detone o outro guarda e interrogue.Não abra a porta a sua esquerda, mas vc pode visualizar a policia de plantão atras dos bandidos e de vc logico, porque ainda eles naum sabe k BATMAN é um aliado, então suba a escada e abra a janela, suba na plataforma e pendure-se no fio, suba as caixa. Destrua as caixa que está na sua frente e passe pelo tubo de ventilação.Suba a escada a sua esquerda e abra a janela, escale o tubo e já na direção do guarda, aperte "O" para ver a animação.Após animação, pegue a chave da empilhadeira e ligue ela, você derrubara as caixa atras do forgão, o motorista e seu assistente virão verificar o que houve, então de umas porradas neles, para aumentar sua reputação. Use o lock pick para abre o segredo o portão, ao pule pule no buraco.



Sewers



Após que Batman terminar de conversar com Alfred. Use o Bat-Graple para subir na plataforma, ai também tem energia e também tem o botao para abri a porta da comporta, entre nele. Você verá os guardas pedindo as senha da porta para o engenier (trabalhador do local), quando eles termirem de conversar, vagarosamente detone o guarda que está com a arma, após detona-lós o engenier virá conversar com vc, e ele fornecera a senha da porta. Volte use o Bat-Graple, para volta e desça vc vera o display a sua direita para digitar a senha (1227), suba o tubo e escale ele ate subir na plataforma, detone todos os objetos e passe pelo tubo a sua esquerda, suba a escada e vire a alvanca, afaste-se após explosão use o Bat-Rang.Ao cair do tudo suba a escada e vá até o lado ao onde estão os capangas, use o Bat-Rang para assusta-los, detone e interrogue, saia e corte a corda da escada e entre nessa proxima porta.Ao sair da tubulação, você escutar os guardas conversando espere o momento certo para pego-de supresa, mas seja rapido e preciso.Após detonar os inimigos, você verá os policiais conversando, assim eles terminarem de conversar suba a escada e curta o baita susto k vc dará neles.



Inside Gothan Dock



Você está em cima de uns containers, após passar para o outro lado, detone o guarda (opicional) e suba as correntes. Ao passar em baixo de um container vire a sua direita ao lado da caixa vc verá uma escada, detone o guarda que está na cabine (Alfred falará para vc usar o eletro-hack)jogue a caixa em cima dos guardas (Eles estão a sua direita). Após de detonar e pegar informações, suba a escada e vire a esquerda, ao visualizar um container vermelho, encoste nele para passa pela brecha nos containers. Após interroguar o guarda, ligue a empilhadeira e aguarda os guardas conversar, suba as correntes a sua direita e vá até a porta a sua direita que se encontra no outro lado.



Cargo Ship



Ao sair passe você verá um navio, então passe pelo portão a sua frente (esquerda se estive na escada), ligue a empilhadeira suba nos paletes e nos containeis e pendure-se no fios até chegar no navio, siga a sua esquerda detone o guarda, no corredor a sua esquerda terá um guarda vigiando o patio, vá lentamente e detone todos os inimigos, você verá um conteiner vermelho, pule em cima das caixa e suba pelo cabo ou no conteiner, pegue os equipamentos (Granada de Fumaça) e pule. Vá ao ponto marcado e detone o guarda e use o eletro-hack.Obs: Você pode pular até o guarda de um pulo duplo e segure "X". Após animação detone os guardas e pegue a chave para abri a porta e siga a sua esquerda, ao pegar os equipamentos terá um guarda que está de tocaia, use o granada de fumaçã ou pegue ele de supresa quando ele virá. Após usar o lock-pick. Desça ou pule a escadaria, mas não abra a porta, está vindo os capangas e sua direção, visualise eles com o OPTIC e se esconda, quando os guardas subirem as escadas, passe rapidamente a porta.



Pier



Ao sair do galpão vá encher sua energia, escale a coluna a sua frente, pule nos aneis amarelos dela até chegar ao cano que você escalará, daí vc verá um painel, destrua as caixa que estão em cima do elevador e ligue o painel, e pule em cima do elevador para ir a plataforma a sua direita. Ao desce pelo cano detone os guardas que estão de campana no elevador.Ao entra na proxima sala vc verá duas portas, a sua direita terá os guardas conversando na frente de um carro, escute a conversa e se esconda. Interrogue o guarda que entrou na sala a onde vc se escondeu, apos pegar a chave. Saia pela porta a sua esquerda e desça pelas escadas.Detone os guardas e suba as correntes dos lutres até chegar a porta que está do outro lado, entre e saia pela janela, suba as escadas e desça pelo tubo, acabe com os guarda e use o elevador.Ao sair do galpão subas a caixa para escalar as correntes do Guindaste, detone o guarda que está na cabine de comando, e opere o guindaste até o carro, após a animação suba a escadaria e vá até o carro.



Passage to Gotham



Nessa missão você irá controlar o batmóvel.Você testará suas habilidades como motorista profissional, o objetivo e detonar um caminhão, até lá enfrentara um trafego pesado e inimigos que tentarão colidir com você o percurso todo.O melhor que você poderá detona-los no estilo de Bournout XD.



Gothan The Black Market



Após animação do BATMÓVEL, detone os inimigos, suba a escada, e escale o tubo até passa a cerca. Ao abrir o portão não vá na portaria sigua em frente, use o BAT-Graple para pular a cerca. Detone todos os inimigos e volte a portaria. Ao entra na portaria acaba com o guarda a sua direita, use o elevador.



Black Market Club



Vá a porta principal, ih! vc passou pelos lasers e saiu uma fumaça, que está detonando vc?É um gás venenoso.Dica: Ao chegar na porta, vc verá um abajur, use o BAT-GRAPLE para subir e pule no piso superior, vc tem k ser rapido desça na sala a frente k está cheia de gás, use o BAT-RANG, para derrubar o vaso, que quebrara o vidro da janela. Abra a porta e siga o corredor a sua frente. Haverá duas porta a sua frente terá dois guardas e a da direita está com lasers alerta uma super metralhadora.Dica: Veja a conversa dos guardas e vá a porta que está com os alarmes, ao aciona-los, pule rapidamente a esquerda em diagonal para frente e use o BAT-GRAPLE, aguarde e espere o momento certo para detonar os dois guardas, vá a cabine e desligue o alarme (Eletro-hack). Nesse caminho vc usará o Bat-Can, com ela vc poderá visualizar os lasers e os sensores. Ao passar os sensores do Piso. Derrube os tuneis e se esconda atras do sofá para atacar o inimigo. Ao sair da tubulação derrube os toneis e aguarda o guarda verificar o que aconteceu.Obs: Suba na barra em cima da porta.Na siga o caminho da onde ele veio e detone os guarda que estao de campana, use a tela para subir e ter acesso a outra sala, interrogue o suspeito para pegar a senha (1337). Após utilizar a senha use os cabos do elevador para chegar ao outro lado.



Constrution Site



Ao sair da tubulação, suba na corrente do elevedor, até chegar ao topo, ai você deve ter muita pericia porque, se era seu pulo vc cair e começará tudo denovo.OBS: Use o BAT-RANG para soltar as grandes e de o pulo duplo.Dica: Ao cair segure "X" e procure a corda do elevador para não morrer.Após ter subido tudo, rodei as salas e detones todos os guardas, entre na sala para encontra uma carta que contem a senha da porta (1024).Use o Bat-Rang para descer e subir o elevador, pule na corrente da vigona, desça e destrua as madeiras que obstruiem a janela, vá até o guindaste, opere o guindaste e vá até o cabo. Detone os guardas.Após de ter dado curto no sistema, suba até a pequena passagem e siga a sala a sua direita, use o eletro-hack para desligar o enorme ventilador. Rapido entre na passagem do ventilador e pule. Agora suba os andaimes, até chegar ao teto, derrube a vigona e detone seus inimigos.



Narrows Insland



Ao chegar ao museu, na entrada haverá dois guarda, se agil e silencioso para pelo de supresa.Suba o tubo a sua esquerda para destruir a corrente que segura o avião. Ao subir o avião, vá ao piso a sua frete e pendure-se na tubulação atá chegar a porta que está no outro lado.Pule nas corrente para durrabar o esqueleto do dinossauro, agora porrada neles.OBS: Não se esqueça de assusta o cara que está la fora. (Coitado o cara parece que está se mijando, hehehe...)Siga o ponto amarelo.Use o BAT-GRAPLE e o BAT-RANG para destruir os toneis.( Quando vc tive pendurado). Mais outra sessão de pancadaria. Entre no elevador e ao sair vc verá dois caras conversando

Após detonar os guardas pegue os equipamentos e volte ao elevador vc verá as escada não a frontal entre tem uma a sua esquerda. Ao subir a escada fique esperto tem um guarda te esperando para te balear, mas espere ele se vira e pronto.Saia pelo enorme buraco na parede, mas vá agaixado, porque tem um vigia na janela espere o momento certo e entre para interroga-lo, agora suba os andaimes de madeira e passe pela brexa. Derrube as caixa que estão do outro lado, lembre-se use estrategia. Após detonar os bandidos.Após usar o lock pick, recarregue sua energia, e vire a sua direita, vá bem devagar e espere o momento certo para poder passar. Ao desce as escada, cuidado tem um guarda ia espere ele aparece na janela, quando ele virá ataque. Entre no elevador, use o BAT-GRAPLE, desça e atire o BAT-RANG. (Essa animação é muito Loka)Agora você dará uma grande sessão de pancada nos seus inimigos, um deles possui a chave da porta que se encontra no andar de cima, para chegar lá suba as caixas. Ah! esqueci do lado das caixa tem equipamentos. Siga o ponto amarelo, mas a porta não abre? Atras de você suba pelo tubulação e saia do predio e use o BAT-RANG para destruir os toneis, agora de um pulo duplo e segure "X" na direção da janela, agora acabe com todos.Ao chegar no helicoptero, sua o tubo de ventilção, suba o tubo de ventilação, e ande cuidadosamente, não faça barulho! (Se seus inimigos escutarem, eles fugiram com helicoptero), detone o guarda e desça pelo buraco da grade até chegar a janela, que está no andar abaixo de helicoptero, suba os andaimes e use o BAT-RANG para derruba o helicoptero.Detone todos inimigos e interrogue, o BATMAN deixará o inimigo fugir, use o BAT-GRAPLE para pegar um carona no helicoptero.



Arkham Asylum



Suba as escadas atrás de você, ande até chegar na janela que está no outro lado. Cuidado com os guarda detone eles. Ao sair da janela, use o BAT-RANG para dispara o alarme do carro.Leia carta, use o telefone para pegar senha da porta (4563). Muita calma nessa hora, suba a caixa e pule nos dois canos até chegar na cabine entre por cima e abra as jaulas.(Fique tranquilo seu inimigos irão abri a porta para vc sair)Ao entre na janela, mais a frente você verá os capangas interrogando a Doutora. Agora escale até o outro lado do predio. Cuidadosamente use o fogão para assustar seus inimigos, ao sair pela janela, suba nas grades, até falar com a Doutora. Saia e procure a capsula de gás para detonar a caixa d'agua. A capsula está no outro lado do predio, Alfred passará as coordenadas.



Arkham Underground



Explorando o caminho você verá Raquel como refém do ESPANTALHO, interroge o guarda para pegar a senha 5939, detone os guarda e utilise o elevador. Espere os guardas terminarem de conversa e entre na passagem para passar por baixo deles e espere o momento certo para ataca-lós.Suba a caixa e o tubo, agora siga o inimigo e detone todos que tiverem e suba a escada, nesse mesmo lugar passa para o outro lado. Destrua as caixas para interrogar o inimigo e pegar a chave.Vá até a porta e veja o espantalho com seu capangas conversando, se esconda e esperer os guardas conversarem e cuidadosamente detone o guarda e vá atras do outro.Volte e use o BAT-RANG, para destruir a capsula e intoxicar seus inimigos. Suba a escada a sua esquerda pule na corrente e acerto a capsula com o BAT-RANG, porradas nos caras.Após detona-los abra a comporta e entre, suba pela tubulação que dará acesso a outra tubulação.Pule a grade e detone o guarda. gire as alavancas e entre na comporta, suba a correntes e siga o inimigo.Você vera o espantalho com seus capangas entre no tubo de ventilação e detone todos. agora vá atras do espantalho, ele figira pelo elevador. use as escadas a sua direita voltando, ao chegar proximo você lutará com três inimigos.Use o Bat-Graple ao chegar proximo do ESPANTALHO, ele abrirá a comporta para esmaga-lo, rapido quebre as caixa e passe pela tubulação e continue atras dele.Suba as escadas, pronto agora detone seu inimigos. Após detona-lós traga ajuda,(Gordon) vá ao centro da escadaria e traga o para ajuda-lo, tirá a Raquel do predio.



Escape for Arkham



Seja bem cautelosos e agil, você deve passar pelos policiais sem que eles percebam sua presença.Pule para outro lado do predio, (use as janelas), cuidado com os olofotes, se esconda dos policiais. Pule na tubulaçaõ. Suba pelo cano e pele nos aparelhos de ar condicionado.Paciencia, espere o policial sair entre pela janela e va a proxima sala a sua esquerda, quebre o vido e pule rapidamente haverá uma frota subindo as escadas.Detone a capsula de gás, agora saia do predio e encontre RAQUEL e Comissário GORDON.



Saving Rachel



Mais uma incrivel missão com o batmóvel. seja rápido RAQUEL corre risco de vida, cuidado com os carros e os helicopteros que lhe cerca.



Warne Manor



Bruce conversará com DUCARD, detone os ninjas que Ducard ordena ataque você. Vá atrás de DUCARD. Destrua os objetos que está pegando fogo e passe, pela brexa.Suba na coluna a sua direita, use as escada e as correntes até chegar ao outro lado e chute o vaso (Cuidado com os ninjas) para arrobar a portal principal. Após detonar os ninjas entre na porta principal e vire sua direita procure a passagem secreta e peque equipamentos.Volte e derrube o luste com o BAT-RANG, suba as correntes e derrube o vaso.Desça e acabe com a ninja. Você encontrar o FOX, ajude ele a sair do local em chamas.Embure a escada e quebre a janela, e vá a sua esquerda e derrube o vaso. Siga o caminho para se encontrar com ALFRED.



Narrows Chaos Island



Após detonar seus inimigos, peque os equipamentos e suba as grades para ter acesso as escadas. Pule nas correntes e vá até o elevador.Siga o ponto amarelo e você terá uma supresa. (Kabum...) Cuidado você está cercado.Após detonar seus inimigos pegue a chave e vá até o carro. Suba a escada que está a sua esquerda e siga o percurso e ternime a faase.



The Monorail Tracks



Após usar o lock piclk e a explosão, suba nos tubos com listras amarelas e pretas que está no seu lado direito. Ao entra na porta entra na tubulação, e ple na corrente e suba a escada. Após detonar os ninjas. Use o BAT-RANG para trazer as correntes.Detone os ninjas e os maniacos, agora vá salvar RAQUEL, suba a escada que está a sua esquerda. Após falar com RAQUEL, pule para o outro predio, detone os maniacos.Saia pela janela a sua esquerda no final do corredor e pule para o outro prédio, e pule no trem.



Monorial to Gotham



Detone os ninjas. Suba o vagão vermelho e ander em cima do vagão. (Carregue sua energia) Use o BAT-RANG é vá por baixo do vagão. Agora pegue o guarda de supresa.Use o BAT-RANG para separar os vagões, detone os ninjas e pegue a senha (1942), cuidado ao digitar a senha se erra a porta pode explodir (Use , para cancelar), suba pela porta que o ninja abriu, cuidado com os semaforos. Ao chegar no vagão cheio de tambores, desça e rodeie o vagão e use o BAT-RANG para quebrar as travas do compartimento, desça pelo alçapao e escale o cano e suba no vagão, agora você enfrentará DUCARD (RAS AS GHULL).


DICA: Se preocupe com os ninjas. Detone DUCARD e confira o fim do game!


DETONADOSXD

Detonado - Castlevania Curse of Darkness






D E T O N A D O


Abandoned Castle




Depois que a cena do corte termina você começará na frente do castelo abandonado no primeiro assoalho. Se você girar ao redor e saída ausente do castelo você encontrará um potion na extremidade do trajeto. Para a versão PS2 se você mandar um Castlevania lament do innocence excepto a lima em seu cartão de memória então você encontrará também um Moai que venda para o ouro 5730 na loja. Se você se decidir o usar então pode heal o para o cavalo-força sobre 550. Faça sua parte traseira da maneira a onde você começou e vá no castelo. Como você o move para a frente encontrará um grande mas retarde executioner movente. Mova-se ao redor para sua parte traseira e comece-se atacar. Bater a tecla quadrada uma vez então seguinte com a tecla do círculo é rápido, tem a recuperação rápida e faz uma quantidade decent dos danos. Um outro combo bom deve bater a tecla quadrada duas vezes termina então com a tecla do círculo. A ó peça desta lata combo bateu épocas múltiplas e bateu alvos múltiplos se fossem próximos. Depois que vai abaixo um bilhete memorial deixará cair. Dirija no quarto e conserve. Em cima de retirar o quarto de salvaguarda vá para o leste. Siga ao longo deste trajeto e fará exame de você a um quarto. É aqui onde você adquirirá sua primeira habilidade a etapa rápida. Você usará esta abilidade muito e pode também ser usada cancelar seu ataque combo em algum ponto. Se você sentir você está a ponto de ser batido quando você executar um uso combo esta abilidade de cancelar rapidamente fora de seus combo e movimento à segurança. Após ter cancelado o quarto dos esqueletos dirija upstairs ao ò assoalho. Dirija o norte e remova todo o Fenrirs & esqueletos que começarem em sua maneira. Dirija dentro da porta e agora você estará indo para o oeste. Sobre incompletamente completamente este trajeto reto longo você encontrará um quarto de salvaguarda. Excepto se você quiser a e for para o oeste. No quarto seguinte você encontrará um mapa abandonado do castelo. De aqui vá para o sul e passe através da porta na extremidade. Neste quarto você enfrentará um Cyclops e um grupo dos esqueletos. Desde que o Cyclops é lento mas poderoso pôde ser mais fácil de lure os esqueletos away do Cyclops e removê-los primeiramente. Após ter cancelado o quarto dirija para o sul através da porta. Você verá uma caixa do tesouro na terra mas o hector não pode abri-la neste tempo. Continue para o sul através da porta. Após o cutscene você obterá seu primeiro diabo inocente. Esse que você liga fora com é um tipo fairy. Podem abrir aquelas caixas do tesouro e aprender abilidades da sustentação. Dirija exterior traseiro e vá aberto a caixa do tesouro para obter a crista do dragon. Esta crista é needed abrir uma porta no primeiro assoalho assim agora que nós temos que ir para trás a maneira nós viemos. Pare pelo quarto de salvaguarda se necessitado. Agora que nós estamos para trás no 1o assoalho vai para trás a onde a serra nosso primeiro excepto o quarto. De continua para o oeste e traga as escadas até que você v alguma água então dirigir para o sul. Escolha acima o potion na frente da porta locked e use a crista do dragon ganhar o acesso. No quarto seguinte você terá que lutar um grupo dos esqueletos e de um executioner. Também a habilidade de Bestiary está disponível no meio deste quarto. Esta abilidade documenta todos os inimigos que você encontrou, mantem-se a par de o que deixa cair e do que artigo você pode roubar dele. Após ter cancelado este quarto vá abaixo as escadas. Agora nós estamos no nível do porão. Remova os ghosts e o norte principal. No ponto aonde a estrada reta gira à esquerda você verá um quarto de salvaguarda. Excepto e continue para o oeste. Dirija o sul e você verá um quarto no lado esquerdo. Dentro do quarto haverá uma pilha dos tambores. Quebre-os todos para baixo para ganhar o acesso à caixa do potion e do tesouro. Dentro da caixa você encontrará um alumínio que possa ser usado em crafting armas e o armor novos mais tarde sobre. Dirija para trás para fora e continue indo para o sul, para o leste, para o sul então para o leste outra vez. Você alcançará um ponto onde a porta seja obstruída e você tenha que remover um grupo dos ghosts para continuar sobre. Aqui de você pode dirigir para o oeste para encher para fora o mapa ou para ir para o leste mover-se sobre. Se você dirigir o leste você verá um quarto à direita. Dentro do quarto é um saco do dinheiro worth 100gold e de um grupo dos inimigos. Você terá que derrotá-los todos para ir para trás para fora. Um combo bom para grupos grandes está batendo a tecla quadrada 3 vezes que terminam então fora do combo com a tecla do círculo na extremidade. As extremidades combo com hector balançam sua espada em um arco largo que bate alvos múltiplos. Dirija para trás para fora após ter cancelado o quarto e siga o leste do trajeto. Você alcançará um quarto onde seu fairy tenha uma marca de pergunta perto de uma coluna. Também há uma arma que combina a habilidade a ser escolhida próximo acima da coluna. Faça o que armas e armor você pode e bate a coluna até que provoque uma cena onde quebre e revele um trajeto que vai acima. No alto do trajeto recentemente feito seja uma caixa do tesouro. Dentro de é a IDENTIFICAÇÃO Evolução Cristal. Continue no trajeto através dos quatro quartos quadrados e na extremidade você encontrará escadas fazer exame de você ao 1o assoalho. Vá para o leste e no quarto seguinte você terá que remover um grupo dos zombies e um inimigo novo as chamas do esqueleto. Movem realmente rápido e podem ser irritante com seus ataques do knockback. Fure com armas e combos que podem bater alvos múltiplos. Você pode fazer exame das escadas no lado sul do quarto começar ao ò assoalho e há um quarto de salvaguarda próximo. O começo indo para o norte e por você verá um quarto conectar ao salão. Excepto aqui e continue para o norte. Você terá que cancelar este quarto antes de mover-se sobre para o ó assoalho. Neste quarto você começará a habilidade dobro da etapa. É muito acessível e fará combate um bocado mais fácil. Faça exame das escadas até o ó assoalho após ter cancelado o quarto e ter começado a habilidade nova. Continue no trajeto ao ô assoalho. Haverá um quarto de salvaguarda que conecta ao salão a sua esquerda. Excepto então comece pronto para sua primeira luta da saliência. Luta Da Saliência: Louco o armor ataques desta saliência fàcilmente é lido e mandado um lento começar acima. Pode balançar horizontalmente e verticalmente. Etapa rápida dentro e para fora entre seus ataques e fogo fora de um combo e de um repeat rápidos. Não deve dá-lo muito de um problema e você po-lo-á para tragar para a contagem. Não é excesso ainda though. Quando você pensa que está sobre a saliência começa o back-up e fêz exame em um um tanto diferente dão forma. De uma distância que dispare em fireballs em você e quando você começa o fim ele começará pulverizar a flama em torno dse. O truque deve usar a mesma estratégia no primeiro formulário. Feche a distância, ateie-a fogo fora de um combo rápido e comece-a para trás para fora antes que comece disparar em flamas. Mantenha repetir isto e eventualmente irá para baixo. Após ter derrotado o vá até a cadeira que veio apenas acima e fará exame de você.
Baljhet Mountains
O oeste principal e atravessa a única porta disponível. Este quarto é o lugar onde você adquire sua parte externa traseira de IDENTIFICAÇÃO Cabeça do tipo da batalha e agora o trajeto que foi obstruído estará aberto. Continue abaixo este trajeto e siga o mapa a onde o #2 é marcado para começar sua habilidade perfeita do protetor. A área em onde o potion de XS está não é reachable neste momento no jogo assim que mantem esta área na mente para a referência futura uma vez que você ganha o outro IDs. Cabeça sobre a loja de Julia, marcada no mapa com # os 4. Seja certo escolher acima o mapa que está no assoalho dentro de sua loja. Quando você for feito na cabeça da loja fora e vai para o norte e segue o mapa. Uma distância curta da loja você encontrará uma abilidade da habilidade roubar. Quando você vier acima em uma área onde os canhões o estejam alvejando etapa rápida para evitar de começar batidos. Comece ao oriental a maioria de lado do quarto e remova o esqueleto dentro do canhão. Salte acima no canhão e comece nele. Faça exame para fora dos 2 outros canhões nas paredes do castelo removem então a cerca na terra. Em seguida que uma onda de knights do armor aparecerá. Use o canhão remover o tanto como como possível. Se o fizerem com então você terá que desmontá-los e remover com sua arma da escolha. Uma vez que o quarto foi o cancelou poderá atravessar a porta. Faça sua maneira para o quarto de salvaguarda a seguir ultrapassar a onde #9 é marcado no mapa. Abra a caixa do tesouro para obter a carta do ID da habilidade fazem exame então da saída ocidental. Ultrapasse em seguida a onde a letra A é marcada no mapa para começar seu anel fervendo. Faça exame da saída do norte e vá ao quarto de salvaguarda. Depois que você conserva vá para o oeste e comece pronto para uma luta da saliência. Luta Da Saliência: Wyvern o ponto fraco da saliência é a cabeça. Você se equipe o anel fervendo para reduzir os danos feitos exame do fogo. Se os começos da saliência com escavar sua cabeça no salto à terra acima no alto de sua parte traseira. Se você fizer este que a saliência voará acima no ar e você pode usar esta oportunidade de começar dentro algumas batidas. Haverá uma janela da oportunidade de roubar quando voar acima no ar estiver assim pronto para aquele. Uma vez que você está para trás no salto à terra e faz um ar combo. A saliência tem alguns ataques. Batê-lo-á com sua cauda ou pode saltar acima e então aterrar fazer um ataque do tipo do shockwave. Faça seu mais melhor para evitar estes ou obstrui-los. Porque você faz exame para baixo da saúde da saliência às vezes entrará no ar e tentará usar seu ataque do fogo. Isto pode fàcilmente ser evitado com a etapa rápida. Quando aterrar o sustento a sua distância porque a terra emitirá para fora um shockwave. Tem também um ataque do fogo quando no ganho da terra demasiado assim alguma distância para aquela ou se você for realmente próximo você puder apenas o evitar se movendo debaixo da saliência. Esta saliência será provavelmente o primeiro inimigo para dar-lhe um desafio.


Garibaldi Temple
Nesta área nova nós começamos fora no 1o assoalho. Use o mapa fornecido excepto a yourself alguma hora. Os artigos são indicados para você no mapa. O ò assoalho é opcional se você quiser aqueles 3 artigos. Nesta área os mestres da chama deixam cair a memória antiga e você pode roubar ferramentas de Ceremonial delas. Você pôde querer fazer exame de algum tempo para recolher acima de alguns materiais para promover seu equipamento. Para roubar dos mestres da chama você tem que aperfeiçoar o protetor seu pontapé do somersault e haverá uma oportunidade de roubar para a direita em seguida isso. Será mais fácil roubar se você para trás eles em um canto ou de encontro a um protetor perfeito da parede então. Nosso objetivo final nesta área é começar a abilidade brute da força para o tipo ID da batalha que está no 1o assoalho no quarto marcado com # os 8. Com esta abilidade nova o tipo da batalha ID pode abrir as portas que são demasiado pesadas para que o hector se abra. Na maneira lá você encontrará uma outra saliência.
Desafio: Trevor Belmont
agora que você faz exame em um dos caçadores legendários do vampire. Trevor é rápido & tem o acesso aos subweapons se você for familiar com os jogos precedentes de Castlevania. Tem o melee e movimentos variados assim que este pode ser um tanto de um desafio. Pode misturar acima de seus ataques do chicote e fazer uma série dos pontapés. Usa também sua água holy que viajará na terra para você. Se carregar acima e você vê que o fogo para o cercar ele está a ponto de carregar em você assim que faça seu mais melhor para o evitar. O truque deve usar sua abilidade rápida da etapa de evade seus combos. No fim do seu combo é vulnerável a um ataque porque está recuperando do animation de seu ataque final. Isto é quando você deve atacar. Você pode provavelmente começar dois combos curtos dentro e irá na ofensiva outra vez. Continue com as etapas rápidas a evade e golpear quando há uma abertura. Não seja desanimado pelo pouco dos danos que você está fazendo. A luta é suposta para ser essa maneira. Depois que você removeu uma parcela pequena da saúde de Trevor a luta terminará.
Após o revestimento da luta que coleta todos os artigos nesta área e usam a urdidura começar para trás às montanhas de Baljhet ou você pode usar um bilhete mágico começar para trás à loja de Julia. O sul da loja de Julia e diretamente fora do quarto da urdidura em montanhas de Baljhet é uma porta gigante do ferro. Use sua abilidade brute da força dos IDs da batalha de abrir esta porta e nós podemos agora mover-se.
Mortvia Aqueduct
O ponto começar desta área está no primeiro assoalho na ponta do norte do mapa. Comece ir para o sul e faça sua maneira ao quarto marcado com o #1 para começar o mapa desta área. Vá sobre sobre ao quarto marcado com # os 2. Para começar-lhe que você necessitará quebrar através de uma parede. Procure uma parede com as rachaduras nela e o começo justo algum ataca combo. De vai aos pontos 3 e 4. Esta é uma área aberta larga e você terá que remover o esqueleto que controla o canhão. Uma vez que você usa esse canhão remover o outro canhão na torre. Você pode usar o canhão remover poucos inimigos que spawn. Em seguida que o alvo o canhão para a torre se inclinando e ele cairá excesso que fornece o com meios começar transversalmente. Você necessitará o tipo ID do pássaro começar o artigo no ponto #3 mas você pode começar aos 500 o ouro que está na terra no ponto # 4. Faça exame da porta ao sul. Haverá um quarto de salvaguarda assim que você atravessar a porta. Continue ao longo deste trajeto e você estará no ò assoalho. Do quarto começando no ò assoalho vai para o norte então o trajeto vai para o leste então para o sul fazer exame de você ao ó assoalho. Não há nenhum trajeto ramificando no ó assoalho mas há um quarto de salvaguarda. Excepto e continue no trajeto a começar para trás para baixo ao ò assoalho. Nenhum splits no trajeto aqui qualquer um continua assim sobre a começar ao 1o assoalho. Vá para o leste e você encontrará um quarto da urdidura e um quarto de salvaguarda. Excepto aqui e vá para o leste além do quarto de salvaguarda lutar a saliência. A caminhada através de uma ponte e de um cutscene começará. Luta Da Saliência: Mergulhador de esqueleto você pode bater ou o esqueleto ou os peixes para este lutam. Se os círculos da saliência em torno de você na tentativa da parte externa a começar à borda começar dentro algumas batidas. Quando o peixe faz um salto grande sobre a área você está no esqueleto saltará fora e terra na plataforma ou jogará lanças em você. Se o esqueleto saltar fora de seja certo fazer exame da vantagem e começar dentro algumas batidas livres. Não tente ir para uma batida elevada combo. Instead vá para umas 2 ou 3 batidas e uma etapa rápida desde que a saliência muito provável o tentará e atacará perto então. Quando você lutar o esqueleto na plataforma os peixes puderam tentar e disparar na água em você.Você pode rapidamente pisar ou saltar. Às vezes os peixes levantar-se-ão na plataforma e wiggle transversalmente. Se o peixe começar na plataforma e o esqueleto estiver no alto dos peixes começar pronto para roubar. Mover-se-ão lentamente através da plataforma para você. A etapa rápida a seu lado e rouba quando você vê o roxo da volta do alvo. A saliência repetirá o teste padrão de saltar na plataforma ou de circundá-lo. Recorde apenas descarregar seus combos batendo pesados quando o esqueleto salta na plataforma e quando circunda em torno da plataforma começa à borda assim que você pode bater os peixes. O sustento nele e na saliência irá eventualmente para baixo. Depois que a saliência é derrotada um back-up principal do trajeto aparecerá. No alto você encontrará um espírito de Fuji. Cabeça no quarto próximo começar seu tipo ID. que do pássaro você necessitará usar esta abilidade do deslize dos IDs do pássaro de começar através da ponte quebrada. Retire esta área da saliência e conserve-a. Se você enfrentar sul fora da área de salvaguarda você verá uma plataforma. Use a abilidade do deslize de começar outra vez transversalmente e fazer exame da porta.
Forest of Jigramunt
Do leste principal do ponto começar e faça sua maneira ao primeiro excepto o ponto. De vai apontar #2 marcado no mapa para começar o mapa desta área. Se seu tipo ID da batalha mandar a abilidade da imprensa do hip fazer sua maneira apontar # 3. É uma extremidade inoperante mas você encontrará rachaduras na terra. Use a abilidade da imprensa do hip de quebrá-la para baixo e de revelar um trajeto. Ultrapasse aos pontos 4 e 5 começar o aço do ether e de carbono. Ultrapasse em seguida apontar #1 para começar o Aquamarine. Se você quiser ganhar alguma mais experiência e possivelmente alguns artigos raros você pode dirigir sobre à torre do eternity. Se você for lá mim recomende que você conserva na área ao lado dela e registe esse ponto de salvaguarda para seu bilhete memorial. A torre do eternity é 50 assoalhos e porque você vai acima de um assoalho os inimigos tornam-se mais resistentes. Se você estiver a ponto de morrer dentro da torre você pode sempre usar seu bilhete memorial ou mágico sair de lá. Se você o fizer ao alto há uma outra torre mesmo mais resistente chamada a torre de Evermore. Neste momento no jogo a torre de Evermore será provavelmente demasiado resistente. Para alcançar a torre de Evermore comece ao alto da torre do eternity, enfrentam a lua no fundo. Você deve ver uma outra torre na distância. Use a abilidade longa do deslize da sua identificação do tipo do pássaro e você zone dentro à torre de Evermore. Mantenha esta área na mente quando você está tentando começar alguns artigos raros e encher acima mais tarde seu bestiary sobre. Continuar de onde nós saimos fora. Vá para trás apontar #2 e ir para o sul. Seja certo começar o quarto da urdidura as.well.as o quarto de salvaguarda. Dirija sobre ao quarto marcado com o #6 para começar a um absolute zero anéis. Neste momento se você tiver um tipo ID da batalha que evolua em um Iytei com a abilidade do passeio do ombro a seguir ultrapassa apontar A. Você têm que usar o passeio do ombro despedaçar-se através das estátuas que obstruem a porta. Os pontos 7 & 8 têm raros o anel e a escala do dragon. Se você quiser evoluir um tipo ID da batalha para se transformar um Iytei então você tem que coletar 40 orbs com a espada ou especial datilografe a arma. Depois que esta primeira evolução coleta 90 orbs com uma arma especial do tipo equipada para a evolução final. Para aprender o passeio do ombro você necessidade justa derrotar um determinado número dos inimigos com o Iytei chamou. Deste ponto vá ao último excepto o quarto nesta área e comece pronto para uma luta da saliência. Luta Da Saliência: Minotaurus que você necessita ter cuidado para esta luta porque os ataques desta saliência ferem realmente. A saliência usa as colunas no quarto como sua arma. Provavelmente a mais melhor tática para esta saliência deve criar alguma distância de modo que a saliência jogue a coluna em você. Etapa rápida justa para evitar isto. Agora a saliência andará sobre a uma outra coluna e usará esse. Quando se mover para a coluna você deve usar esta possibilidade negociar tantos danos como você pode. Como seu ir agarrar uma outra coluna salte e faça um ar combo. Mantenha batê-lo até que agarre uma outra coluna. Se você permanecer próximo a saliência tentará balançar a coluna em você. Tente e comece suficientemente distante de modo que jogue a coluna em você. Caso a saliência saltar para você que seria o momento de roubar um artigo dela. Você tem que roubar apenas porque a saliência está a ponto de aterrar assim do momento do salto seu salto de combinar. Repita esta etapa para fazer a saliência jogar as colunas e atacá-las como vão começar a outras um. Quando último é escolhido acima dele nenhum throw que mais longo em você é assim aqui onde a estratégia muda. Agora balançará a coluna em você. Se fizer um ataque girando com ela comece afastado dela e tente começar dentro algumas batidas depois que o ataque girando termina. Se você controlar obstruir um ataque você deve rapidamente pisar afastado. Se você obstruir mas você está batido para trás no processo então que significa que todas as batidas em seguida que batam você seja assim certo pisar rapidamente para começar afastado. Não comece demasiado greedy e não vá para um combo longo super. Short combos e etapa rápida para sair de sua escala.
Eneomaos Machine Tower
Nós começamos fora no 1o assoalho e você virá através de um interruptor que você necessita bater para trazer acima as escadas. Use sua abilidade do batente do tempo de pausar a contagem regressiva e de fazer sua maneira acima das escadas. Escolha acima o mapa no ponto #1 e prosiga para o oeste começar ao quarto de salvaguarda. Na extremidade very deste trajeto haverá uma cena breve do corte que mostra a coluna girando. Você necessita manter-se batê-la para que gire e você começará ao ò assoalho. Aqui da cabeça ao quarto do leste norte mas seja certo começar o quarto da urdidura que é próximo. A mesma coisa neste quarto bateu a coluna para começar ao assoalho seguinte. Siga o trajeto até que você comece a um quarto com um grupo das engrenagens. Salte até o nível superior e bata a engrenagem que tem faíscas vir dele. Isto provoca uma cena do corte e agora você tem um trajeto disponível a você. Continue nesta abertura recentemente feita a começar ao ô assoalho. No meio do ô assoalho está sua saliência seguinte. Luta Da Saliência: Saint Germain esta luta não é demasiado mau. Tenha seu tipo ID de Mage chamado. Teleports ao redor e faz balanços de um par. Às vezes seu balanço ter-lhe-á uma cor verde. Se você começar a batida por esse balanço você tornar-se-á envenenado. Teleport então afastado e apressar-se-á acima do tempo. Se você tiver algum serums em você então você deve usá-lo quando envenenado. Se fizer seu batente do tempo que é quando você tem sua possibilidade para roubar. Oponha seu batente do tempo com seus próprios e você terá uma oportunidade breve para roubar dele. Mais tarde na luta mudará o tempo outra vez mas esta vez lá será uma videira verde que venha acima fora da terra após você. Pode ser obstruída ou evaded assim que a espera para que vá afastado então você pode continuar seu ataque. Depois que vai para baixo ele inverterá então o tempo assim que você tem que lutar outra vez. Consideravelmente muito faz a mesma coisa a não ser que tenha um movimento novo onde removerá seu injetor e lhe ateará fogo em você. Você pode fàcilmente etapa rápida e para rolar afastado deste ataque. Depois que a luta prosegue para o norte começar seu tipo ID do diabo. Este ID novo permite que você comece com as aberturas muito pequenas nas paredes. Use esta abilidade nova de terminar explorar aqui e então cabeça sobre sobre ao quarto da urdidura no ò assoalho e de fazer exame d à cidade de Cordova. No lado do leste norte very de Cordova há um quarto onde você necessite usar seu diabo recentemente adquirido ID começar completamente. Isto faz exame de você à área seguinte.

Aiolon Ruins
Não há nenhum trajeto ramificando segue-o assim apenas até que você comece ao primeiro excepto o quarto. Na área seguinte há um canhão que você necessita para começar sobre remover os 2 canhões no as paredes e então o barricade. Depois que você faz este olhar à esquerda dos canhões e você deve ver um lado da montanha com algumas rachaduras nela. Ateie fogo fora de um tiro nele para começar o supporter inocente. Também próximo o canhão é uma caixa do tesouro. Contem o mapa para esta área. Continue para o norte neste trajeto até que você comece ao ò excepto o quarto. Atravesse o mapa recolher acima de todos os artigos que esta área tem que oferecer. Será boa worth seu tempo porque dará o mais certamente o e melhoramento a seu equipamento. Quando você se acaba cabeça feita ao quarto de salvaguarda no ocidental parte deste mapa. Continue ao quarto ao oeste dele e você verá um cutscene. Depois que isto termina nós estamos para trás no castelo abandonado. Vá até o ô assoalho e conserve antes de entrar no quarto. Vá upstairs e você lutará uma saliência. Luta Da Saliência: Trevor Belmont esta luta é mais ou menos mesmo que a primeira vez que você o lutou. Tem alguns movimentos adicionados entretanto. Quando faz sua espera transversal holy do movimento até em seguida revestimentos desse movimento e você pode roubar dele. Trevor usará agora outros subweapons além a sua água holy. Em algumas partes da luta incandescerá branco e levanta sua defesa. Você pode somente começar algumas batidas nele neste estado. Vara à mesma estratégia que antes. Evade seus combos e ataque-o então quando a última parte de sua falta combo. Depois que a luta você será transportada à área seguinte.
Infinite Corridor
Do leste principal do primeiro quarto. Há somente um trajeto que você pode fazer exame e aquele faz exame finalmente de você ao ó assoalho. Há um quarto que de salvaguarda você passará perto no ò assoalho seja assim certo parar perto lá na maneira ao ó assoalho. Uma vez que você está no ó assoalho você estará no lado do leste do mapa. Vá para o oeste e no quarto seguinte você verá uma cadeira no meio do quarto. Há também um quarto da urdidura conectado a este quarto. Sente-se na cadeira e fará exame de você acima de um assoalho. Há uns muitos dos artigos acima aqui e você deve poder fazer alguns artigos novos com eles. Após a coleta todos os artigos fazem exame da cadeira para trás para baixo e sejam certos parar pelo quarto da urdidura. Prosiga para o oeste e você virá a uma interseção de 4 maneiras. Você necessitará um tipo ID do pássaro com a abilidade longa do deslize se você quiser ir para o norte. Para o trajeto sul você necessitará um tipo ID da batalha com lvl 2 da força de Bruce. Os trajetos nortes e sul fazem exame de você ao ò assoalho para aqueles artigos que eu alistei no mapa. Se você necessitar um tipo ID do pássaro com a abilidade longa do deslize você necessita evolui-la abaixo o direito ramifica do trajeto da evolução de um corvo a uma asa do skull a um wingosaurus. Para aprender o deslize que longo você necessita matar uma determinada quantidade de inimigos com o wingosaurus chamados. Quanto para à força brute lv2 você necessita evoluir um tipo ID da batalha para a filial direita do trajeto da evolução de um magmard a um golem a um juggernaut. Você então tem que matar uma determinada quantidade de inimigos com o juggernaut chamado para aprendê-lo. Nós necessitamos finalmente ir para o oeste mas eu quis apenas indicar como começar ao trajeto norte e sul. Prosiga para o oeste e você será em um quarto onde uma pilha dos ossos esteja obstruindo a porta. Use a abilidade do batente do tempo da identificação de Mage e bata então os ossos até que você v a porta. Continue neste trajeto e fará exame de você para tragar ao ò assoalho. Deste quarto vá para o norte e no salão você verá um quarto de salvaguarda à esquerda. Excepto e entre no quarto ao norte lutar a saliência. Luta Da Saliência: Dullahan que a saliência começará às vezes fazendo um ataque saltando. Esta é sua possibilidade roubar dele. Você tem que ser rápido e salto apenas porque está a ponto de aterrar para roubar dele. Uma outra coisa à nota é o shockwave que esta saliência cría quando aterra é unblockable. Se você puder dobrar o salto para o evitar você pode começar a algumas batidas após você a terra. Esta saliência está no lado lento mas seus ataques podem negociar muitos dos danos. Tente evitar seus combos a seguir comece seu combo em seguida. Um outro ataque que têm é um ataque do feixe onde gire e bata o quarto inteiro. Você pode rapidamente pisar e rolar com este ou saltar. A tentativa e a estada próxima mas estejam sempre na defesa que evading e que começa então um combo quando a saliência falta seu combo. Depois que esta saliência você verá um cutscene aonde o castelo de Dracula se levante. Você terá agora o acesso às áreas nos mapas precedentes que não eram acessíveis antes. Há também uma saliência que opcional você pode enfrentar. Para começar à saliência opcional, a urdidura ao temple de Garibaldi e lá será uma área onde seu diabo ID permita a passagem completamente. Está no lado ocidental sul do mapa no primeiro assoalho. As escadas farão exame de você para tragar ao porão. Há uma direita de salvaguarda do quarto antes desta saliência opcional. No último salão antes desta saliência opcional há uns núcleos evil. Este é provavelmente um dos mais melhores lugares para evoluir rapidamente seus IDs porque deixam cair 3 orbs cada um e podem deixar cair o ovo raro do miracle. Se você sentir até o desafio vá enfrentar este opcional dirigem. Desafio: Legion, Nuculais para esta luta e Dracula que você pôde querer nivelar acima de modo que você estivesse em seu 50s para ter uma estadia mais fácil com este. O primeiro formulário da saliência não é aquele resistente. É uma esfera de corpos inoperantes. Você tem que partir acima das escadas e do corte no exterior antes que o núcleo esteja exposto. Esteja no lookout para corpses andar porque explodirão quando começam perto de você e faz alguns danos sérios. Quando o exterior é removido e o núcleo é a única coisa à esquerda que você pode roubar dela e então irá a seu ò formulário. O ò formulário é a parte incômoda. Tem alguns ataques um deles é onde tentará o agarrar. Se você protetor perfeito apenas porque sua mão o alcança a janela roubar abrir acima. Um outro ataque é onde carregará em você mas aquele é blockable. Outro é onde carregará acima de então libera um feixe colorido roxo. A mais melhor maneira que eu encontrei para evitar este devia ser direita na frente dela. Como libera o feixe funciona apenas círculos em torno dela ou execute etapas rápidas em torno dela. Provavelmente o ataque mais irritante é onde teleports e deixa um círculo alaranjado de onde teleported e a. O círculo pode batê-lo mas pode ser obstruído. Chame um de seus IDs e ajudar-lhe-á distracting a saliência. Você pode então usar esta oportunidade de começar dentro algumas batidas. Porque você desgasta abaixo o cavalo-força da saliência à segunda barra ajoelhar-se-á para baixo e escavar-se-á na terra e começar-se-á puxar corpses para comer. Durante este tempo você deve bater a saliência com tudo que você tem. Após esta a saliência estará em um estado gigante provisório. Como anda em torno dela deixará shockwaves com cada etapa. Estes shockwaves podem ser obstruídos. Revert eventualmente a seu tamanho normal. Bata e evade e você fará exame eventualmente d para baixo. Quanto para ao castelo de Dracula depois que a luta de Dullahan você estará no aqueduct de Mortvia. Deve haver um trajeto aberto acima agora do esse está um sul do quarto da urdidura. Cruze a ponte para alcançar o castelo de Dracula. Chame seu tipo ID da batalha e use a força brute abrir a porta gigante.
Dracula's Castle
Nós começamos fora no 1o assoalho assim que faça sua maneira à extremidade deste mapa começar a B1F. Aqui dos nós podemos somente dirigir para o leste. No salão seguinte há um quarto de salvaguarda. Continue neste trajeto e fará exame de nos até o 1o assoalho. Vá para o leste de aqui. O ò quarto terá escadas ir para trás para baixo a B1F. De vai para o oeste e você encontrará um miracle Ovo Ir para trás a maneira que você veio e vai back-up ao primeiro assoalho. Dirija para o quarto médio e vá para o sul. Você necessitará usar a abilidade da sua identificação do diabo de atravessar a abertura no fundo da cerca. Continue para o sul completamente lá e isso fará exame de você ao ò assoalho. Retire para o leste no primeiro quarto. Depois que os quartos de um par você verão um quarto de salvaguarda no meio de um salão. A extremidade deste trajeto faz exame de você ao ó assoalho. O ó assoalho tem somente um trajeto a fazer exame assim que manter-se ir. Do primeiro quarto no ô assoalho comece o sul do título. Depois que o quarto seguinte lá será um quarto de salvaguarda no meio de um salão. Continue de aqui e os quartos seguintes dos pares farão exame de você ao ö assoalho. Não há nenhum sustento rachando dos trajetos assim apenas que vai e você irá entre o ô e ö pavimenta eventualmente fazer sua maneira ao õ assoalho. Há um ponto healing no primeiro quarto no õ assoalho. Heal se você necessitar retirar então o quarto ao sul. Se você mandar o mace da abóbora então dirigir ao quarto do leste norte e golpear a estátua da abóbora com seu mace da abóbora. Para fazê-lo ao mace da abóbora necessite um martelo de Piko Piko e uma cabeça da abóbora. Para fazer àqueles os ingredientes que crus você necessita seja 2 ovos do miracle, 1 rasgo do sol, 1 Jade, 1 aço vermelho, 1 Gano e 1 mace. Você começa 1 ovo do miracle no castelo de Dracula assim que você teria que cultivar os núcleos evil para começar mais um. Podem ser encontrados no hallway antes da saliência opcional no nível do porão do temple de Garibaldi. Continue o oeste e o trajeto faz exame de você ao 7o assoalho. Retire o primeiro quarto ao leste e você encontrará um quarto da urdidura e um quarto de salvaguarda no hallway. Saia através da saída no fim do hallway e vá acima de diversas escadas do enrolamento alcançar a saliência. Desafio: Isaac para esta luta Isaac tem não mais por muito tempo o lance. Tem que olhares como um lightsaber colorido cor-de-rosa. Eu diria o deleite esta luta como a à luta de Trevor Belmont. Evade e encontre uma abertura após sua falta combo. Logo Isaac chamará um ID. que você deve agora alvejar seu ID e fazer exame d para fora antes que você possa fazer todos os danos a Isaac. Tenha seu ID para fora a ajudar. Para mim meu tipo do pássaro e o tipo de Mage fizeram bem para os primeiros 2 de IDs de Isaac. Isaac deve chamar um total de 3 IDs. A coisa importante é evading constantemente para fora e ter seu ID. Você quer minimizar os danos que você faz exame desde que há uma outra saliência você tem que enfrentar após esta. Para roubar de Isaac que você necessita fazer um combo que o batem para baixo. Faz mais fácil de roubar se você combo ele de encontro a uma parede. Luta Da Saliência: A morte I sabe que soa ter que louco lutar para trás 2 saliências para suportar mas eu encontrei que a morte não era demasiado difícil. Tem 5 tipos diferentes de ataques. Um deles chama um grupo de scythes pequenos e emite-os para fora para você. Podem ser evitados esperando para obstruir primeiro um então pisar imediatamente rápido o outro. Seguinte é onde jogará seu scythe e lhe gira lentamente. Ter-lhe-á uma cor alaranjada. Eu encontrei que este estêve evitado fàcilmente se você fosse diretamente na frente dele. Qualquer sentido vem da tomada algumas etapas na outra etapa rápida do sentido então para ele. Faltá-lo-á e circundá-l-á. Outros 3 ataques são feitos quando você está na escala próxima. Balançará seu scythe em você e pode bater épocas múltiplas por o balanço. Outro é onde move sua mão através da tela. Quando você vê este acontecer você deve rapidamente pisar à esquerda para evitar este. Final é quando a morte une suas mãos e intimação e esfera alaranjada e joga-a para fora para a terra que causa uma explosão enorme. His rouba a janela abre para a direita após extremidades desta explosão. Se você tiver um tipo fairy com a abilidade invincible do vaso você pode usar aquele roubar consideravelmente fàcilmente dele. Para começar a abilidade que invincible do vaso você necessita evoluir seu tipo fairy em um Tiramisu. É a evolução final que é segunda à esquerda na carta da evolução. Para aprender esta abilidade que você necessita matar um determinado número dos inimigos com o Tiramisu ID chamado. A chave a esta batalha está aprendendo testes padrões da morte. Uma vez que você pode figurar para fora que tipos de ataques do ele irá abaixo consideravelmente fàcilmente. Após ter derrotado ambas as saliências retire o quarto e você verá um quarto de salvaguarda diretamente a sua direita. Excepto e vá então acima das escadas enfrentar a saliência final. Desafio: Dracula Dracula tem alguns ataques. Primeiro um que teleport então dispara em um feixe colorido alaranjado na terra então em segundos de um par a área onde os feixes batem a terra se inflamarão. Em segundo jogará para fora de 3 orbs do reb que explodirão após um segundo rachado. Terceiro chama os pontos roxos fora da terra que viajam. Quarto teleports e tenta-o agarrá-lo de atrás. Se você puder evade isto você pode então saltar e roubar dele. Saber seus testes padrões do ataque ajudará e não deve dar-lhe demasiado muitos problemas. É formulário de Dracula o ò que pode causar problemas. Eu não pensei que eu tentei este até que eu estive perto do nível 60. Assim eu recomendá-lo-ia esteja ao menos em seu 50s para esta luta. Para esta luta você está em uma plataforma e Dracula mover-se-á perto dele às vezes afasta-se então. Primeiramente eu alistarei os tipos de ataques que pode fazer. De uma distância Dracula pode atear fogo a diversos projectiles coloridos verdes. Estes podem fàcilmente ser evitados. Você necessidade justa manter-se mover-se para evitá-los. Em segundo um é um feixe que colorido azul ateia fogo enquanto viaja em torno de você. Isto pode ser evitado ir a uma extremidade e pelo dobro que salta a. O terceiro tipo é onde ateará fogo a uma onda grande da energia em você. Este você terá que dobrar o salto para evitar ou fazer um quickstep programado realmente bom. Se fizer um perfurador dashing quando em uma distância o evitar a e pode então roubar dele depois que falta. Quando está dentro da escala do melee tem alguns swipes que vão horizontalmente e verticalmente. Saem também atrás de uma fuga do sangue que possa o ferir também. O que eu encontrei para ser o mais útil em negociar os danos usava a abilidade da bomba do tapete da minha identificação do pássaro quando Dracula era acima do fim. Esta é uma daquelas batalhas onde você terá que provavelmente usar tudo que você tem. Todos os IDs que você o deixar devem usar-se especial se têm alguma abilidade ofensiva. Se você puder fazer exame para baixo de felicitações de Dracula então você terminou o jogo.



terça-feira, 10 de junho de 2008

Detonado 50 cent bulletproof


50 Cent: Bulletproof


1º PASSO:


Logo no início, elimine os inimigos enquanto seu amigo abre a porta. Quando a tela de comando aparecer, aperte o start. Isso significa que você recebeu uma nova mensagem. Quando Banks abrir a porta, siga para a direita à procura de uma caixa de ferro, receba outra mensagem e pegue a caixa. Depois que Popcorn lhe ensinar o novo golpe, entre no prédio e suba as escadas. Siga para a esquerda eliminando os inimigos pelo caminho e chegue perto da porta para encontrar a saída. Atire de perto nos mecanismos que emitem lasers e siga para a direita. Continue e atire nos outros mecanismos de lasers. Procure por perto, uma porta que possui a palavra “Peet” pixada nela. Entre nela e destive os outros mecanismos com lasers. Suba as escadas à frente e saia. Continue até encontrar o colete.


2º PASSO:


A saída está na porta de luz verde. Desative os mecanismos de lasers à esquerda e volte para a porta de luz verde. Aperte o ■. Seu amigo colocará bombas no local, mas os inimigos tentarão eliminá-lo. Proteja-o. Elimine todos os inimigos, principalmente os que estão no alto e siga para a saída. Desça a escada, entre na porta e continue eliminando qualquer inimigo que aparecer. Aperte ● na caixa de lixo se quiser usá-la como arma. Siga para a direita no final do caminho. Continue e entre no prédio. Vire para a esquerda e depois para a direita. Entre na porta da lavanderia e siga em frente. Quando encontrar uma porta com as palavras “Danger: Higth Voltage Keep Out”, entre. Aperte ■ no painel de luz vermelha e saia. Suba a escada e acione o painel com o botão verde.


3º: PASSO

Saia pela porta. Siga em frente e pule em cima da máquina de lavar. Continue e aperte L1 na abertura para passar. Entre na esquerda e elimine os inimigos. Entre ne esquerda novamente e continue. Siga para onde está o elevador e ative-o com o ■. Elimine os inimigos. Depois da animação, enfrente o primeiro chefe do jogo. Não será difícil, apenas descarregue suas balas no inimigo e desvie dos tiros dele. Faça isso até eliminá-lo. Pegue os itens do local e saia. Após a animação, siga para a direita e entre na loja “Bugs Pawn Shop”. Assista a conversa e saia. Siga em frente e entre na direita para encontrar seu amigo. Entre no teatro e saia após a conversa.


4º PASSO:


Saia da casa. Siga para a esquerda e entre no beco em frente ao carro laranja. Converse com o cara e volte para a frente de sua casa. Compre uma arma na van que está estacionada em “Ming´s Chinese” e siga para a direita. Continue e suba as escadas. Entre no metrô e siga para Safe House. Na próxima parte, siga pelo caminho da floresta e entre na esquerda. Elimine os inimigos e suba no tronco. Siga pela direita e continue andando, suba e continue. Passe pelo carro e siga o caminho. Elimine o inimigo e siga até o checkpoint aparecer. Elimine mais inimigos e continue até avistar o portão da mansão. Aperte ■ e seu amigo virá abrí-lo. Entre e elimine os inimigos. Continue até entrar em um túnel. Siga por ele e entre no elevador. Siga para a esquerda e entre no local cheio de vinhos. Haverá um elevador desativado. Saia do local e entre à direita passando pelo corredor. Entre na direita novamente. Entre pela porta e aperte ■ no mecanismo. Ative o painel com a luz vermelha e o elevador voltará a funcionar.


5º PASSO:


Volte até o elevador que você acabou de ativar. Entre e assista a animação. Siga para a sala de estar, passe pela mesa e continue pelo corredor. Entre na esquerda. Entre na primeira porta e elimine o inimigo. Entre na próxima porta e elimine os inimigos no quarto. Entre na porta da direita e continue até encontrar a sala cheia de sangue. Pegue os itens e o K-Dog´s Stuff na mesa. Entre na porta e siga para a esquerda. Entre na próxima porta e assista a animação. Ative o painel na sala e procure pelo cofre que está atrás do quadro. Depois que seu amigo abrí-lo, pegue o dinheiro e saia do local. Volte ao local onde você pegou os itens e entre na porta. Encontre o cofre e deixe seu amigo abrí-lo. Pegue o dinheiro e saia novamente. Entre no próximo quarto e abra o armário. Espere novamente seu amigo abrir o cofre e pegue o dinheiro.


6º PASSO:


Saia do local e siga para a biblioteca. Observe a primeira estante à direita e aperte ■ no livro dourado. Aperte Start no painel com luz vermelha e escolha as opções nesta ordem: 1- Communications; 2- Contacts; 3- Bugs. Siga para a cozinha quando a conversa acabar. Vire à esquerda e entre na porta do cinema ao lado. No fundo, está o último cofre. Deixe seu amigo abrí-lo, pegue o dinheiro e saia. Volte até a cozinha e pule pela janela onde os inimigos estão entrando.


7º PASSO:


Já estando fora da mansão, siga em frente e elimine os inimigos. Entre à esquerda depois do corredor e desça as escadas. Siga pela direita e saia. Você estará agora em sua casa. Saia e siga pela esquerda até chegar na loja “Bugs Pawn Shop”. Saia do local após conversar com o cara e siga para o outro lado da rua. Entre no metrô e siga para “Junkyard”. Entre no ônibus destruído para não ser atingido e pegue o colete. Elimine os inimigos e continue. Entre no ônibus amarelo e pegue o colete e munição. Saia e siga para metrô destruído. Elimine os inimigos e entre no outro ônibus amarelo para pegar mais um colete e munição. Suba e siga pelo caminho à direita. Observe o vagão à direita e entre nele. Converse com McVicar e elimine os inimigos


8º PASSO:


Continue o caminho e siga pela esquerda. Pegue o item atrás da torre amarela. Siga até o vagão de metrô à frente e elimine os inimigos. Continue até o checkpoint aparecer e elimine os inimigos em frente ao “Smokey´s Wrecking Yard”. Passe e procure itens dentro dos vagões. Elimine os inimigos que aparecerem e entre na oficina. Pegue uma caixa com itens no fundo da sala. Acione os “levantadores” de carros. Fique no meio da plataforma e ative-a. Assista a animação e enfrente o novo chefe. Não fique parado nesta luta de forma alguma. Movimente-se e utilize armas que se carregam mais rapidamente. Atire o quanto puder no sujeito até eliminá-lo e acabar com esta fase também.


9º PASSO:


Siga para o carro laranja e entre no beco à frente. Siga para Bugs Pawn Shop após a conversa para comprar armas e/ou munição. Siga para o metrô e vá até o ponto de Chinatown. Esta parte exige que você tenha bastante habilidade Stealth. Você deve passar sem ser percebido pelos inimigos. Se não conseguir e for visto por alguém, elimine o inimigo (não se preocupe, nada em sua reputação ou no jogo mudará). Siga em frente e entre na cozinha. Aproxime-se da enorme porta do local e uma nova missão será aberta. Entre pela direita e elimine os inimigos (se conseguir, passe sem ser percebido!). Entre na porta e suba todas as escadas. No terceiro andar, entre na porta com estátuas. Elimine os inimigos na sala e pegue dinheiro e o Keycard na mesinha. Procure pelo livro “Receitas de Wu-Jang” e pegue-o. Saia e siga para o segundo andar. Entre na área com caixas no final do corredor e use o Keycard na porta.


10º PASSO:


Pegue os itens dentro da sala e acione o painel com luz vermelha. Destrua todos os monitores e videocassetes (destrua mesmo, atire pra valer até ter certeza). Saia e siga para o subsolo. Entre pela porta (antes fechada) na cozinha e desça as escadas. Pegue itens e siga para o elevador. Acione-o e você estará em uma estacionamento. Elimine os inimigos do local. Assista a animação e elimine os outros. Entre no elevador por onde eles sairam e elimine mais inimigos no outro estacionamento. Quando Wu-Lang descer aparecer, enfrente-o. Novamente, não fique parado! Fique próximo do chefe, pois ele lançará granadas contra vc. Em um certo momento, ele terá de recarregar a arma. Aproveite e meta bala! Repita o procedimento até eliminá-lo de vez.


11º PASSO:


Siga até a van de onde Wu-Lang saiu e aperte ■. Na próxima fase, nós dividiremos em partes: 1- Avance os vagões e elimine os inimigos. Continue em frente até chegar em um vagão verde. Elimine mais inimigos e tome cuidado para não atirar no inocente. Quando chegar no vagão final, elimine os inimigos. Não fique próximo da porta pois ela será explodida. Siga pelos vagões eliminando os inimigos até a animação. 2- Siga em frente. Elimine os inimigos e utilize o vagão destruído à esquerda para passar pelo fogo. Pegue os itens no fundo da estação, utilizando o vagão. Siga para o outro lado em direção à escada e elimine os inimigos. Atire no cadeado, na escada. Daqui, entre na primeira esquerda e siga por algumas esquinas até encontrar o longo corredor. Siga a luz vermelha no teto para encontrar a primeira parte da bomba a ser montada. Elimine os inimigos, volte ao corredor e entre na primeira esquerda. Passe direto pela plataforma e pela escada (não entre!). Siga pelo corredor e entre na esquerda. Pegue mais uma parte da bomba a ser montada no final do corredor com luz azul. Siga para a esquerda e elimine os inimigos. Passe pelas bobinas de energia. Acione o elevador que está próximo ao painel de luz verde e siga para o segundo andar. Elimine os inimigos e pegue o colete. Encontre a última parte da bomba. Entre no menu e fale com Yayo. Selecione Communications, Contacts e Tony Yayo. Depois da mensagem ele construirá uma bomba com as partes que você pegou. Aperte o ■ na porta de ferro com luz verde para plantar a bomba e saia de perto.


12º PASSO:


Passe pela bifurcação e entre na porta verde. Elimine os inimigos no caminho até o final do corredor e desça. Siga para o lado oposto ao do “ventilador” e aperte ■ no painel de energia à esquerda para acioná-lo. Volte e siga pelo corredor e desça as escadas. Esconda-se nos pequenos cômodos com luz vermelha para atravessar a linha de metrô. Corra para a mesma direção que o metrô e entre rapidamente no cômodo para não morrer. Atravesse a linha novamente e encontre a passagem com luz azul para continuar. Acione o elevador, suba e siga a plataforma. Siga à esquerda dos paines desligados. Acione o elevador. Desvie dos tiros e elimine os inimigos. O novo chefe aparecerá! Mais uma vez, não fique parado! Atire bastante no inimigo e tente mirar na cabeça para matá-lo mais rapidamente.


13º PASSO:


Você estará em sua casa. Saia e siga para o metrô (escolha ir para o ponto de “Projects”). Desvie dos tiros e elimine os inimigos. Siga para a sala à esquerda e suba nos escombros do prédio. Elimine os inimigos e passe por alguns cômodos até trocar de prédio. Passe por mais cômodos e observe a rampa à esquerda. Atire no ar-condicionado na janela à esquerda para liberá-la. Passe por ela e siga pela esquerda. Elimine o inimigo com a pistola sniper e passe por outra rampa. Pule os escombros à frente e continue até encontrar um inimigo de colete. Será um pouco difícil eliminá-lo. Atire nas madeiras da próxima sala para abrir caminho. Siga para a esquerda até encontrar um cômodo sem chão.


14º PASSO:


Elimine os inimigos que estarão lá embaixo. Uma barra mostrará o progresso de seu amigo. Se ela parar de encher, elimine os inimigos que o estão atrapalhando. Quando o progresso de seu amigo for completado, siga para a outra sala. Espere até que ele termine de plantar a bomba. Pule para o outro prédio. No prédio destruído, caia um andar por vez. Elimine os inimigos e prossiga com seu amigo no andar térreo até encontrar um portão. Aperte ■ para que Yayo plante uma bomba. Passe pelo caminho e siga para o segundo andar.


15º PASSO:


Siga pelo corredor à direita da escada. Yayo plantará outra bomba. Pegue o dinheiro e a prova no cofre e volte para a escada. Siga para o último andar. Faça Yayo explodir o portão e encontre-se com Petra (o chefe) no final do corredor. Cuidado com as granadas que ele lançará contra você. Atire quando ele for recarregar a arma e movimente-se o tempo todo. Elimine-o para passar a fase.


16º PASSO:


Converse com o cara do beco em frente ao carro laranja. Depois, siga para o metrô e vá até o ponto “Docklands”. Elimine os inimigos e pegue o colete no escritório. Siga para a direita e suba na tábua. Passe pelas estantes até encontrar uma tábua para subir. Passe por outras estantes e suba novamente na tábua. Passe pelas outras e suba finalmente na tábua que o leva para a plataforma. Elimine os inimigos e siga para a esquerda. Passe pela sala de armários brancos e continue. Suba na caixa à esquerda e passe pela tábua. Avance pelas estantes e passe para as seguintes. Encontre a tábua perto da empilhadeira. Siga por ela e avance pelas estantes à frente. Avance até encontrar uma tábua que o leva para cima.


17º PASSO:


Siga pelas estantes e passe por outra tábua que o leva para cima. Vá para a direita e pule para chegar na plataforma. Entre na esquerda e continue até encontrar outro armazém. Siga pela plataforma, suba a escada, passe pela tábua e chegue às estantes. Pule nas caixas do lado esquerdo e passe pela tábua. Continue pelas tábuas até chegar ao topo. Chegue próximo da escada. Vá até a caixinha à frente e pegue os crate sensors.


18º PASSO:


Entre à esquerda e, depois, vire à direita. Existe um símbolo em um contêiner de quatro setas. Chegue próximo a ele e aperte ■ para colocar um sensor. Espere um pouquinho e um guindaste abrirá o caminho. Entre pela esquerda, continue e, mais à frente, vire à esquerda novamente. Persiga e elimine os inimigos e vire à esquerda. No fundo existe outro contêiner com o símbolo. Coloque outro sensor nele e espere o guindaste abrir caminho. Entre à direita e, mais à frente, à direita novamente.


19º PASSO:


Faça o mesmo procedimento do sensor nos dois contêineres e volte. Avance e entre à esquerda. Caminhe próximo às grandes portas e elimine o inimigos que estará atirando de cima das caixas. Suba nelas e chegue ao topo do contêiner laranja. Desça e assista a animação. Elimine os inimigos até que O´Hare apareça. No primeiro momento, esconda-se e atire nele de longe. Tome cuidado com os tiros da arma dele. Após derrotá-lo, você será levado à próxima fase.


20º PASSO:


Saia da casa e fale com McVicar. Siga para o metrô e escolha ir ao ponto “City Morgue”. Pegue os itens energéticos no necrotério e saia. Entre à direita e vire na primeira esquerda. Entre na porta à frente, pegue os itens e saia pela porta à frente. Siga pelo corredor da direita e entre no corredor com luz verde. Entre ne primeira porta, pegue os itens e saia. Siga para a esquerda, continue pelo corredor e vire à esquerda novamente. Entre na porta, pegue os itens e saia.


21º PASSO:


Assista a animação. Proteja Matt e elimine os inimigos. Volte ao início da fase, no necrotério (Body Locker), pelos corredores por onde veio. Elimine os inimigos, espere alguns segundos e siga para a porta à direita (a do fundo). Escolha a opção “Call Matt” (para isso, vc deve protegê-lo o tempo todo!) e ele abrirá a porta. Aperte ● no corpo do cara (Vasquez) para controlar a maca. Saia com a maca pela porta que Matt abriu e siga para o elevador. Espere até que Matt entre e acione-o. Leve o corpo até o local de queimação.


22º PASSO:


Após a animação, saia e siga para a esquerda. Continue e Matt abrirá outra porta. Entre por ela e pressione ■ no bueiro com luz verde. No esgoto, entre na primeira direita e, depois, direita novamente. Siga pela esquerda e continue. Entre na direita e siga até a saída. Após a animação, elimine os inimigos e vire à esquerda. Entre na direita e pegue os itens dentro da sala. Saia dela e continue seguindo em frente. Você receberá uma ligação. Siga pela esquerda e continue até encontrar um encanamento bloqueado.


23º PASSO:


Pegue sua “Li´l Smokey” e lance uma granada nele para abrir passagem de água. Siga para a direita e acerte o encanamento ao fundo de longe. Siga reto e destrua outro encanamento. Entre à direita e destrua outro também de longe. Volte e entre no túnel à direita. Vire à esquerda, à direita e continue até a saída. Elimine os inimigos e destrua o último encanamento. Volte pelo túnel que vc veio e vire à esquerda até encontrar uma porta que antes estava fechada. Suba as escadas e aperte ■ para acionar a válvula.


24º PASSO:


Desça pelas escadas laterais e siga até o local que estava inundado. Entre na porta e siga para a próxima fase. Entre no teatro e converse com Popcorn. Siga para sua casa e, depois da conversa, vá até o metrô e escolha ir para “Little Italy”. Lá, elimine os inimigos e assista a animação. Elimine mais dois inimigos e entre por onde eles vieram. Pegue os “Accouting Documents” no móvel. Após a animação, elimine os inimigos e siga seu amigo. Continue, eliminando os inimigos que aparecerem no caminho.


24º PASSO:


Pegue a engrenagem, na sala, e saia pela porta no final do corredor. Continue seguindo seu amigo e elimine mais inimigos. Siga para uma porta dupla, na área com luzes brancas. Pegue o “Keycard” na caixa no fundo da sala. Saia e suba a escada. Utilize o “Keycard” na porta com luz laranja e entre. Siga para a direita e suba a escada. Siga pelas salas à frente até chegar a uma plataforma do frigorífico. Pressione ■ no painel e desça de elevador. Pegue o “Keycard B” à direita e suba no elevador. Utilize o “Keycard B” na porta com luz vermelha e entre. Siga para a direita, em direção às escadas.


25º PASSO:


Elimine os inimigos até que o chefe apareça. Atire granadas com a “Li´l Smoke” nele e desvie de seus tiros. Elimíne-o para passar de fase. Você estará em casa. Equipe-se com bastante munição e energia. Siga para o metrô e escolha ir para “Vessel”. Chegando lá, siga em frente e elimine os inimigos. Entre pela porta à esquerda e continue. Siga para a esquerda até encontrar um elevador com luz vermelha. Aperte ■ no painel ao lado dele para que seu amigo venha mexer. Não entre ainda! Entre na porta do local e vire à direita. Acione o elevador com luz verde e entre.


26º PASSO:


Entre na sala à esquerda, pegue a bazuca e saia. Siga pela plataforma e pule no contêiner. Pule no de baixo e salte para o contêiner à frente. Pule no azul e chegue ao chão. Elimine os inimigos e acione o painel em frente ao elevador. Suba com seus amigos e siga para a área onde está o elevador com luz verde. Pressione ■ no painel com as inscrições “Lift Control System” para que seu amigo o conserte. Siga para o elevador, acione-o e entre. Saia e sube no contêiner. Desça por eles até chegar no chão. Siga para o painel na parede em frente ao painel com luz vermelha e chame seu amigo para mexer.


27º PASSO:


Acione o painel à frente, agora com luz verde. Pressione ■ no elevador. O chefe aparecerá e fugirá. Elimine os inimigos e siga para a direita. Entre na primeira porta e continue até chegar a um lugar cheio de caixas e contêineres. O chefe virá novamente! Mire na cabeça dele e atire com a “Old Vet” repetidamente. Depois de eliminá-lo, saia e volte á área do elevador. Vá para o outro lado e entre na porta à direita. Continue em frente até a animação aparecer. O chefe final se revelará!


28º PASSO:


Não fique parado em momento algum! Esconda-se para não ser atingido pelos tiros de Spinosa. Fique sempre em movimento e utilize suas melhores armas (a bazuca, por exemplo) e táticas. Mire e atire sempre na cabeça do sujeito. O chefe é um pouco difícil (o que é comum em todos os jogos, já que é o último!), execute estas dicas e vença. Assista ao final do jogo!


DETONADOSXD

Detonado Spider Man the Movie


Spider-Man the Movie - PS2Detonado Completo 100%

Serch for justice


Siga a bússola, pulando de prédio em prédio até achar os membros de uma gangue e obter algumas informações sobreo assassino do Tio Ben. Depois de bater em todo o mundo e obter as suas informações, siga a bússola que apontarápara outro caminho. Em um dos prédios (log a esquerda do local onde você inicia o jogo), há uma bolsa largada e emoutro telhado os bandidos tem uma moça como refém. Depois de salva-la pegue a bolsa e devolva a ela (isso não é necessário para completar a fase, mas lhe dá pontos extras).


Warehouse Hunt


Você agora está em um armazém. Siga pelo corredor até encontrar uma garagem, detone os bandidos e siga pela portade aço no fim do salão. Depois da animação tem um monte de bandidos para esmurrar. Cuidado com o cara que fica sobreos pneus atirando, pegue-o primeiro e utilize-se da teia para prender os mais chatos. Há energia em cima dos caixotes, nomeio do local. Agora vá ao canto da sala, onde você achará um caminhão. Entre por trás dele e fique esperto porque umcara sairá com um trator lá do fundo em sua direção. Pule o trator e volte depois da explosão. Agora suba o duto deventilação, siga em frente e depois à esquerda. Entre na sala acione o painel e volte, agora siga em frente. Em seguidavocê terá que achar o fusível para abrir a porta. Desça pela sala e entre pela porta. Detone quem aparecer. Nessecorredor há uma passagem na parede, pule e siga por ela. Acione o painel, volte para a sala onde você detonouos bandidos e suba pela ventilação. Você cairá na sala onde está o fusível, surre o cara que está lá (tomando cuidadocom as balas) e pegue o item. Volte para a sala onde o bandido retirou o fusível e use-o no painel. Uma porta emfrente ao caminhão se abrirá, vá direto até lá. Destrua os caras que estarão esperando por você. Entre pela portaà esquerda e termine a fase.


Birth of a Hero


Logo no começo entre pelo duto de ventilação, vá em frente, suba, pegue a direita, depois a esquerda e desça.Detone os inimigos que encontrar na sala e entre pela porta onde há uma interrogação. Use sua teia para passar peloscanos de vapor e siga em frente. Você sairá em outra sala recheada de bandidos. Como são muitos o melhor eenrola-lo com teias e depois ir batendo em um por um. Você achará a chave com um dos inimigos, siga pela portaque possui um luz vermelha. Siga os corredores suba as escadas e mais uma vez pelos corredores. Agora você estaráde frente com o assassino do seu tio. Para derrota-lo atire teia nele e acerte uma seqüência de combos e saia de perto.Vá repetindo a operação tomando cuidado com as granadas de luz.


Oscorp's Gambit


Chegou a hora de treinar um pouco. Primeiro faça umas acrobacias no ar, depois pratique tiro travando a mira em algum objeto. Pro fim trave no balão vermelho e acerte um soco nele. Siga a bússola e pronto, é bem fácil. Agora você deve detonar uns robôs voadores. Fique por cima deles, pule e acerte socos.


Subway Station


Aqui você deve enfrentar o Shocker, o primeiro supervilão do jogo. A primeira coisa a fazer é proteger os policiaise civis que estão na área. Basta bater nos bandidos que estão atacando as pessoas. Cada um dos inocentes envolvidospossui uma barra de energia, acabe com os bandidos antes que elas se esgotem. Fique ligado no seu sentido de aranha,ele mostrará os locais onde há pessoas em perigo.


Chase Through the Sewer


No esgoto siga em frente, sempre detonando os inimigos. Um deles deixará uma chave, pegue e abra a porta à direita.Siga entre pela passagem da direita, vá em frente, desça pelo buraco e acione os painéis que estão ali perto e entrepela porta que vai se abrir. No corredor siga em frente e depois à direita. Nessa sala vá em frente e entre pela porta,detone um inimigo que está segurando uma válvula (parece um volante) e pegue-a Volte para a sala principal e use-ano painel da direita. Agora entre pelo cano (literalmente) e siga em frente. Entre pela passagem à direita e continue atéchegar numa sala bem grande. Acabe com o cara perto da porta e pegue a chave. Desça abra uma das portas amarelase acione o painel, depois volte ao local onde você pegou a chave e entre.


Showdown With Shocker


Agora é hora do pau. Em primeiro lugar você deverá chegar perto do Shocker, para isso tome cuidado com os raiosque ele lançará em sua direção. A melhor maneira é ficar entre os corredores, mirar a teia até a abertura mais próximae solta-la. Não tente passar andando, é muito difícil não levar um belo tiro elétrico no processo. Quando você chegar pertoele fugirá e destruirá a passagem. Acione as alavancas que estão ao lado e entre pela porta que se revelará atrás do tremestacionado. Siga em frente, vire à direita e passe pela pequena passagem. Acione as alavancas que estão ao lado e entrepela porta que se revelará atrás do trem estacionado. Siga em frente vire à direita e passe pela pequena passagem.Agora é para valer: ataque-o de longe jogando bolas de teia, e quando ele estiver meio tonto, para para a pancada,sempre tomando cuidado com os ataques dele.


Vulture's Lair


Suba pelas escadas e cuidado com as bombas e granadas que o Abutre jogará em você. Depois de um certo tempoele pega pesado, colocando fogo no seu caminho. Desvie das chamas e continue subindo.

Vulture's Escapes

Está e bem fácil, tudo o que você tem que fazer é perseguir o Abutre pela cidade. Use a bússola e não deixe ele tomarmuita distancia de você.


Air Duel With Vulture


Hora da briga com o Abutre: para derrota-lo fique sobre ele, e pule dando vários socos na sua careca. Depoisde uns três ou quatro golpes ele vai pousar num prédio ali perto, vá até lá e detone de vez o cara. Se precisar, háenergia nos prédios mais próximos.


Corraled


Nesta fase você deverá proteger o escorpião destruindo as aranhas robôs que estão atacando. Mude de andar parafacilitar a localização dos inimigos.

Scorpion's Rampage

Agora é a vez de enfrentar o Escorpião. Para detona-lo não economize combos e seqüências de golpes, e quando ele estiver longe, atire bolas de teia. Em um certo momento, ele começará a se pendurar nas paredes e atirar em você. Desvie dos tiros e ataque-o sempre que possível.


Coup D'etat


Eis o temido Duende Verde. Para vence-lo repita o mesmo esquema que usou contra o Abutre. A única diferença é que você também deve salvar Mary Jane. Para resgatar a donzela, pule no balão onde ela está, aperte soco para pegá-la e leve-a para o local marcado à direita. É a vez do Duende. Depois de acerta-lo algumas vezes ele começará a voar pela cidade, não perca tempo e sai atarás dele. O canto irá atirar bombas em uma torre, ameaçando as pessoas que estão embaixo. Use teia nas partes danificadas. Depois de mis alguns golpes, siga-o novamente. Agora ele atacará uma ponte, seja rápido e use a teia outra vez. Agora é só partir para cima dele, cobrir o vilão de pancada, e pronto.


The Offer


Mais uma vez é você contra o Duende Verde. Ataque usando o mesmo esquema da fase anterior, ele cairá em um prédio depois de alguns golpes. Lá dentro, tente não ficar muito perto dele. Atire bolas de teia e use chutes, pois ele desvia fácil dos socos. Se precisar, há energia próxima ao elevador. Vocês estarão novamente no ar: ataque sem piedade. O bandido descerá ao chão outra vez. Vá te lá, mantenha distancia, use bolas de teia e cuidado com os raios.


Race Agains


TimeAgora sua tarefa é desarmar algumas bombas pela cidade. Você deverá seguir a bússola para achar as danadas. Quando avistar uma, desarme-a apertando soco próximo a ela. É bem fácil e as bombas estão bem visíveis, você não terá problemas.


The Razor's Edge


Nesta missão você deve apenas destruir uma bombas voadoras. Mais uma vez, vá para cima delas e pule dando socos. Depois de detonar todas siga a bússola até o fim da fase.


Breaking and Entering


Agora você deve ser o mais discreto possível, não deixe que os guardas o vejam, caso contrario eles acionarão o alarme e vários robôs virão para cima de você. Se por acaso alguém o vir, esconda-se o mais rápido possível e fique parado lá até o alarme parar de tocar. Você deve achar cinco computadores que lhe darão acesso à saída. Procure pelas maquinas que estão com a tela ligada e vá passando os códigos. Depois de pegar todos , siga para a porta trancada e coloque o código corretamente: primeiro a peça azul, depois a azul mais clara, a rosa, e por fim a vermelha.


Chemical Chaos


Bem parecida com a missão anterior, aqui você deve, outra vez, se esconder dos guardas. Tome cuidado com os lasers, e vá seguindo a bússola. Ache os reatores A e B. Acione-os e entre na sala que há entre eles, acione o painel correspondente ao A e B, mas não acione o outro ainda. Agora você deve pegar uma chave com um cientista. Espere o cara aparecer e grude no teto acima dele. Espere o robô sair, ataque e pegue a chave. Passando pela porta trancada, você chega a uma sala cheia de lasers. Utilize a teia para ir até a porta e use a chave. Acione os reatores Ce D, acione-os, volte para a sala dos painéis e acione o ultimo controle.


Oscorp's Ultimate Weapon


Antes de enfrentar o cara metido a Metal Gear, você deverá destruir dez pequenos geradores. A maioria está em cima do robô, o restante está nos cantos da tela. Há dois no peito do grandalhão também. Depois de detonar todos os dez, suba no peito dele e desça a porrada.


Escape From Oscorp


Você deverá escapar do prédio da Oscorp. Não se preocupe em não ser visto, pois o alarme já está acionado e os robôs estão atrás de você. Desligue a alavanca dos lasers que está a sua direita, dentro da sala. Saia, acione outro painel numa sala à esquerda. Volte para a saída (ou entrada) o mais rápido possível.


Mary Jane Kidnapped


Mais uma vez você deverá salvar a sua adorada Mary Jane das garras do Duende. Apenas siga-o pela cidade e cuidado para não perder o cara de vista quando entrar atrás dos prédios. Cuidado também para ele não tomar muita distancia de você.


Face-Off at the Bridge


Finalmente, esta é a sua ultima luta. Salve Mary Jane mais uma vez: ela está em cima da ponte, pegue-a antes do fogo alcança-la. Leve a coitada para o local marcado. Agora detone o Duende pela ultima vez: use à vontade os chutes e bolas de teia. Sem muitos problemas você sai vencedor do duelo, e recebe o merecido beijo da mocinha como agradecimento.FIM


DETONADOSXD!!!!

Detonado Black


BLACKDETONANDO COMPLETO 1 – VEBLENSK CITY STREET

Pegue a arma (shotgun) à frente e use-a paraatirar na porta. Saia, pegue um item de energiae outra arma. Desça a escada e mate os inimigosque aparecerão. Pegue as munições e avancepelo caminho à direita para pegar mais energia.Mate mais inimigos. Você encontrará alguns soldadosamigos. À direita, entre no prédio e subaas escadas para pegar munição e outra arma.Volte até seus companheiros e se esconda atrásdos canos para atirar. Você deverá invadir ummuseu localizado à direita e logo à frente. Mateos inimigos e suba a escada para pegar itens euma mala. Desça e siga pela direita. Mate todosinimigos que aparecerem procurando sempre seesconder do fogo inimigo. À direita há uma áreaescura com um laptop de tela vermelha. Destruaoe continue avançando. Siga pelo caminho à esquerda.Outro objetivo aparecerá. Avance pelaárea e suba a escada. Entre no local e elimine osúltimos combatentes. Fim da fase.

2 – TRENESKA BORDERCROSSINGA

tire no explosivo vermelho para destruí-lo.Avance pelo caminho à esquerda e uma missãoserá dada. Mate os inimigos e chegue até a tenda.Pegue vários itens. Prossiga pelo longo caminhomargeando o lado esquerdo. No final (depoisdo tronco), siga para a direita e desça pelaspedras. Outra missão será liberada. Nessa área,mate vários inimigos.Quando estiver pronto, vá para a direita e entre naárea infestada por inimigos.Siga para a esquerda em relação à tenda. Desçao caminho e encontre mais inimigos. À esquerda háuma cerca de madeira. Pegue o caminho à direita.Siga em frente até avistar uma fazenda completandoum dos seus objetivos.Seu próximo objetivo é entrar em uma construçãoespecial da fazenda. Em relação à caixad’água, entre na casa à direita. Suba até o terceiroandar para completar esta etapa da missãoe pegar itens e mais uma pasta vermelha. Vocêserá avisado que inimigos estão por perto. Desçapara enfrentá-los. Use as partes explosivas docenário para facilitar seu trabalho.Após eliminar a primeira onda de inimigos,você deverá destruir inimigos perto das construções.Use os botijões de gás para explodi-los.Serão cinco alvos com inimigos dentro. Cuidadoespecialmente no prédio com formato de igreja.Inimigos com coletes irão aparecer. Após estarnas cinco construções e eliminar os inimigos queestão dentro. Fim da fase.

3 – NASZRAN TOWNA

vance pelo caminho seguindo seu companheiro.Ao chegarem ao portão do cemitério,avance se movimentando bastante, pois há umsniper na área. Procure se esconder atrás das lápides.Há itens na área. Avance e mate o inimigoque atira da janela ao alto. Após matá-lo, entrena casa destruída e pegue uma pasta vermelha naescada. Suba a escada e pegue munição e energia.Há também uma arma de snipers. Você podeusá-la para acertar alguns inimigos pela janela.Desça e continue avançando pelo cemitério.Avance até chegar ao fi m do cemitério e você verá umaespécie de mausoléu à esquerda. Jogue uma bombana parede para entrar. Siga pela abertura no mausoléupara chegar a outra área do cemitério.Avance com cuidado, se escondendo e usando muitacautela para eliminar os oponentes. Exploda as caixas euse-as como arma para matar alguns inimigos. Entre nasegunda casa à esquerda e suba as escadas para encontrarum cofre branco. Destrua-o, atravesse a rua e entrepela casa à direita. Destrua outro cofre e saia. Volte até aprimeira casa, à direita, e lance uma granada na portapara destruí-la. Entre na casa. Pegue os itens e a pastavermelha. Saia e entre pela última casa a esquerda parapegar uma mala branca. Vá até o grande portão e atirenele até destruí-lo (use explosivos para facilitar o serviço).Mate mais inimigos. Exploda o caminhão e avance pelaárea. Siga pelo túnel. À frente, suba a rampa e atravesseo caminhão para prosseguir. Avance. Mais inimigos aparecerão.Siga até encontrar a saída do túnel. Avance pelagrande área matando os inimigos para coletar munição.Ao chegar à ponte, procure se esconder, pois há muitosadversários nela. Ao atravessá-la, entre na casa e coleteos itens e a pasta vermelha. Saia e atravesse a pequenaponte de madeira à direita, logo à frente. Siga pelocaminho acima. Haverá um longo caminho com váriosinimigos. É um lugar devastado, com árvores destruídase buracos no chão. Mais à frente, há postos de tiro cominimigos. Eles estarão em tendas, protegidos por aramefarpado. Arremesse algumas granadas para eliminálos.Entre nas tendas ao lado esquerdo. Mais inimigosaparecerão. Colete alguns itens espalhados para seuinventário. À esquerda da entrada há o caminho paraprosseguir. É uma espécie de corredor na montanha commadeiras que sustentam o trajeto. Passe por um conjuntode caixas e siga para a esquerda. Desça um barranco.Será dado checkpoint, pois você completou mais umaparte da missão.Inimigos começarão a descer em cordas. Cuidado,pois eles estão usando shotguns. Mate-os e prossigaaté estar mais uma vez em área aberta.Prossiga para a frente e para a direita atéencontrar mais um acampamento de inimigos.Cuidado com o flanco direito, pois há inimigosque podem surpreendê-lo. Na tenda com uma fogueirahá um item de cura.Será dado checkpoint. Mate mais inimigos eavance. Você encontrará outro mausoléu. Entrenele e siga para a próxima área do cemitério.Siga por entre as lápides e, à direita, vocêverá outro mausoléu. Entre nele e mate todospara tomar a área, pois isso faz parte de suamissão. Saia e vá para a esquerda atravessandoa pequena ponte, onde você encontrará mais ummausoléu. Você também deverá invadi-lo. Mateos inimigos e colete os itens. Saia e continueavançando pelo cemitério. No final você encontrará,à esquerda, uma casa abandonada. Mateprimeiramente os inimigos que atirarem pelajanela e entre na casa. Avance pelos cômodosaté chegar à sala com uma escada. Há um buraconela. Desça por ele. Você verá um cofre branco.Destrua-o e siga pela abertura na parede. Vápelo corredor à direita. Lance uma bomba na paredeà frente para prosseguir. No fim do corredorà esquerda, você encontrará energia.Siga pelo corredor à direita e lance outragranada na parede que bloqueia seu caminho.Avance pelo corredor e vá para a esquerda.Pegue a arma sniper e use-a para acertar osinimigos a frente. Ao matá-los, um inimigo lançarámísseis em você, portanto tome cuidadoe se esconda sempre que puder. Use sua armasniper para acertá-lo também. Ao matar todos,siga pelo caminho à esquerda. Nessa nova áreahá vários inimigos. Procure usar esse túnel parase esconder e atirar como sniper. Avance poucoa pouco. Quando estiver livre de inimigos, vasculhea área para coletar os itens. Vá para esquerdaaté encontrar um caminho que leva a umcorredor abaixo.Siga por esse caminho até encontrar um cômodomuito escuro. No fundo dele, pegue umaevidência. Saia e volte até aquele túnel peloqual você chegou a essa área. Partindo desseponto, siga pelo caminho acima.Avance e vá para a esquerda. Entre na casa e matemais inimigos. Suba as escadas e destrua a evidência.Colete os itens e suba mais um lance de escadas. Equipesecom sua sniper e aproveite para matar alguns inimigosaí de cima. Após isso, siga para a direita. Desça a escadae pegue um item à frente. Avance pelo corredor e passepelas salas até encontrar outra evidência.Continue em frente até sair do local. Avance e, à direita,você encontrará energia. Siga pelo caminho à direita.No prédio, há um inimigo lançando mísseis. Equipe-secom seu lançador de mísseis e acabe com ele. Siga emfrente até chegar ao prédio. Entre e colete os itens e apasta vermelha na parede. Saia e continue seguindo pelocaminho. No prédio ao lado há outro homem lançandomísseis. Ao matá-lo, continue avançando e matando osinimigos. Mais um atirador de mísseis aparecerá. Agora,na parte de cima, mate todos inimigos e colete os itens.Avance pelo caminho de terra. Mate principalmente osinimigos que atiram do prédio. Avance até conseguirsubir até a parte de cima. Está vendo que na frente daentrada do prédio há tonéis e entulhos? Lance uma granadapara explodi-los e entrar.É o fim da fase.

4 – NASZRAN FOUNDRY

. Inicie a fase avançando pelo corredor. Uma missãoserá dada. Desça pelas escadas. A estratégiaé a seguinte: Equipe-se com a sua arma que temsilenciador e se aproxime com cuidado do inimigoque está de guarda na plataforma. Atire em suacabeça com um único tiro. Os inimigos não ouvirão,então aproxime-se e atire neles. Como serãomuitos, volte até o lugar onde você iniciou a faseporque assim você terá a vantagem de fi car atirandodo alto e também a de se esconder.Ao matar todos, colete suas munições e energia.Siga pelo caminho à esquerda até encontrar,à esquerda, uma pequena fábrica, na qual vocêdeverá entrar e destruir um cofre branco.Volte até a área inicial e siga pelo caminho àdireita matando mais inimigos. Avance coletandoitens e atravesse a ponte à direita. Pegue uma evidênciae desça pelo grande buraco. Avance pelarua e você verá uma estação de trem. Esta áreaé um campo minado. Você poderá ver no chão asminas, portanto tome muito cuidado por ondepisa. Se quiser destruí-las, atire de longe nelas.Ao matar todos, siga por esse local e vá para a direitaaté encontrar uma casinha. Nela pegue muitamunição. Prossiga pela área matando mais inimigos.Na segunda casinha à direita, pegue umapasta vermelha. Após ultrapassar o campo minado,você verá uma torre. Há um homem lançandomísseis. Desvie deles e elimine os oponentessobre a elevação. Há uma abertura que leva a umcorredor. Seu objetivo é achar esse caminho paraprosseguir. Você estará dentro de uma instalação.Prossiga até sair. Avance pela galeria e chegue auma espécie de fábrica. Quando encontrar umagrade e não puder prosseguir, siga pelo caminhoà esquerda. Um companheiro o ajudará. Atire nosbarris vermelhos para causar grandes explosões.Entre na fábrica. Cuidado com os inimigos na plataformaacima.Serão vários inimigos. Seu objetivo é chegar aooutro lado da fábrica usando uma passarela. Faça oseguinte: vá até o fundo da fábrica e pegue uma escadade metal à esquerda da porta por onde você entrou.Você sairá em uma espécie de chaminé amarela.Não siga em direção a ela ainda. Continueseguindo pela plataforma para pegar vários itens.Siga para a outra chaminé agora. Siga pelo caminhoque circunda a plataforma para descer.Quando voltar ao solo, vá para a direita passandopelos geradores de eletricidade. Mais à frente háum homem atirando mísseis. Elimine-o para prosseguir.À direita, passe pela passarela. Elimineos inimigos que estão atrás da grade de ferro.Continue avançando e siga para a esquerda. Vocêencontrará uma passarela de ferro. Atravesse-apara chegar ao outro lado.Avance um pouco e vire para a esquerda.Pegue o lança-mísseis para poder enfrentar oadversário com a mesma arma. O atirador estáà esquerda na plataforma amarela. Após eliminá-lo, avance e pegue uma maleta cinza. Entrena próxima fábrica. Avance pelo corredor e mateos inimigos com a 12. Avance até chegar a umbalcão. Seu próximo objetivo será destruir umalvo específico.Entre na próxima sala, que possui uma esteira.Avance pela sala tomando cuidado com osinimigos que estão escondidos. Passe por baixoda esteira. Seu objetivo é destruir quatro máquinas.Você as reconhecerá pelas partes vermelhasque elas contêm. A primeira está logo após passarpor debaixo da esteira. Suba pela escada demetal e, no segundo andar, destrua mais umamáquina. Vire à direita, suba mais uma pequenaescada e destrua as duas últimas máquinas.Mais inimigos aparecerão no primeiro andar.Volte ao primeiro galpão para que uma nova áreaesteja disponível.Seu próximo objetivo será acabar com a produçãode armas da fábrica. Nesta área, desça aplataforma. Elimine alguns inimigos antes deavançar para facilitar seu trabalho. Passe pelaprimeira caldeira. Cuidado com os inimigos queestão em posições superiores. Em uma sala nofundo da fábrica, destrua um laptop. Pegue a rampana frente da sala para subir ao andar superior epegue itens à esquerda. Quando não houver maisinimigos para matar, cumpra o objetivo desta parteda missão. Você verá que há três caldeiras.Você deve atirar na parte vermelha, que estarána parte superior de cada uma das três caldeiras.Após isso, mais inimigos aparecerãoDesça emdireção ao solo. Siga em direção à porta por ondevocê entrou para terminar a fase.

5 – TIVLIZ ASYLUMA

vance e desça pelo buraco. Siga seus companheirospela área e atravesse o corredor à direita.Nessa área há vários caminhões à sua frente. Vocêdeverá explodi-los. Comece em ordem numérica daesquerda para a direita. Agora vá para a esquerdae destrua mais um caminhão. Avance. Há umaplataforma à frente com atiradores e um soldadocom um lança-mísseis. Mate-os e destrua mais umcaminhão. Siga pelo caminho à esquerda até o fi m.Vire para a direita e avance um pouco. Elimine maisum atirador de mísseis à direita.Siga para a direita para completar o primeiroobjetivo e ganhar acesso à área determinada.Pegue um lança-mísseis à direita para eliminar ooponente no prédio à frente. Seu objetivo é entrarno prédio. A porta de entrada possui um bunkerpara protegê-lo. Use várias granadas ou mísseispara destruir o bunker e prosseguir. Dentro doprédio, desça o buraco. Avance pela sala cheiade paredes com vidros. Avance até encontrar umaescada. Suba.Chegue a um galpão cheio de inimigos.Elimine os do primeiro bloco do galpão. Avancepara o segundo. Cuidado com os atiradores nasplataformas superiores.Quando conseguir, suba as escadas para começara ganhar acesso ao nível superior. Entre pelaporta. Avance duas salas e encontre uma paredecom buraco. Jogue uma granada para destruí-la. Váaté o fi m do corredor e vá para direita. Siga pelasala e pegue itens e uma pasta vermelha.Você estará de volta ao galpão. Derrube aporta. Elimine mais inimigos. Pegue uma portaà esquerda para chegar a outra sala. Siga pelocorredor, suba as escadas e chegue a uma espéciede banheiro.Elimine os oponentes nos níveis superiores.Chegue até o fundo do banheiro (o lugar de tomarbanho). Há três portas. A do meio leva ao prosseguimentoda fase. As laterais levam ao nível superiorda sala. Vá pelas duas portas laterais parapegar itens.Siga pela porta central. Você chegará a umcorredor. No fundo, há um atirador portando umaarma de grosso calibre. Avance pelas salas lateraispara pegar vários itens. Corte caminho derrubandoas paredes com granadas.Você estará de volta ao galpão. Siga para aesquerda, passe pela ponte e vá para a esquerda.Desça a pequena escada e entre pela porta.Prossiga pelo corredor até encontrar um complexode escadas. Desça. Quando chegar ao fim,pegue alguns itens na pequena sala. Siga pelaoutra porta. Chegue a mais um galpão. Elimineos inimigos para poder chegar a porta do outrolado da área.Desça mais escadas. Pegue itens nas pequenassalas e siga pela outra porta. É a última parte damissão. Dentro de um grande galpão, você encontrarávários inimigos. Movimente-se bastante, poisa área possui vários itens. Elimine vários inimigose mais um objetivo estará completo. A última missãoé destruir o bunker que protege a saída. Lancevárias granadas para abrir caminho e fi nalizar amissão principal

.6 – VRATSKA DOCKYARD

Desça a escada e siga em frente. Alguns amigoso acompanharão. Se descer até a plataformana água, achará granadas. Siga e encontraráinimigos. Procure acertá-los na cabeça para nãochamar a atenção dos outros. Na área seguinte,com manilhas, avance e mate os inimigos no alto.Entre na fábrica matando mais inimigos. Subapela escada e lance uma granada na porta paraentrar. Na central de controle, siga para a esquerdado painel e arrombe outra porta. Siga pelo corredorpara pegar mais granadas. Volte para baixoe vá para o outro lado da fábrica. Encontre um riflesniper dentro de um contêiner laranja. Ela seráútil para matar o atirador que está no guindasteà frente. Continue pelas docas passando peloscontêineres.Cuidado com os inimigos sobre os contêineres.Prossiga e encontre mais um galpão. Façacomo no anterior. Entre na sala de comando, mastome cuidado com os mísseis que são atiradoscontra você. Recolha um item especial dentro dasala de comando. Desça o solo do galpão e prossigapelo lado oposto àquele pelo qual você entrou.Cuidado com o atirador na torre. Suba a escadade metal, passe pela pequena torre e pegueuma pasta vermelha. Prossiga e desça a escada.Será dado checkpoint. Encontre uma pequenasala com itens. Pegue uma nova arma. Você estaráem uma nova área das docas. No final docorredor, atravesse a ponte à esquerda. Elimineo atirador da torre. Após eliminá-lo, pegue umitem na torre e prossiga para a direita. Passe porvários canos. Você encontrará um portão metálicofechado. Use a passagem à esquerda paraprosseguir. Elimine o guarda da guarita. Váriosinimigos aparecerão. Seu objetivo é sobreviver àonda desses inimigos. Seus companheiros irãoajudá-lo. Inimigos também aparecerão à esquerdaem áreas superiores. Após eliminar váriosoponentes, um atirador de mísseis aparecerá.Alguns atiradores de 12 também aparecerão.Você pode usar suas barreiras para se protegerperto de onde você entrou. Abaixe-se e mire nosinimigos. A porta principal será arrombada e inimigoscom escudos aparecerão. Use granadas.Use essa porta para entrar no prédio. Sigapelos corredores para receber checkpoint.Suba pela escada de metal, avance por algumassalas e passe por um corredor cheio dejanelas. Cuidado com os tiros de seus inimigos.Quando chegar a nova área, formada portrilhos de trem, um atirador de mísseis atiraráem você. Use uma escada de metal à esquerdapara subir e chegar até onde está o primeiroatirador. Um novo atirador aparecerá. Ele estálocalizado em um guindaste que transportacontêinere s. Elimine-o para entrar no armazém.Dê a volta no armazém para chegar até a próximaárea, que está em chamas. Após o vídeo, afase estará completa.

7 – GRAZNEI BRIDGE

Siga em direção à luz amarela. Na bifurcação,escolha um dos caminhos para subir. Noalto, atire no carro para eliminar um inimigo. Vápara a esquerda e veja alguns ônibus. Elimineos alvos dentro dos coletivos. Se estiver com dificuldades,utilize a escada à direita, no inícioda ponte, para subir um level superior e atacar oinimigo à frente.Prossiga. Antes do bloqueio de concreto, doisatiradores com armas de grosso calibre estarãodefendendo a passagem. Arremesse granadasde longe ou use os carros para se aproximar. Napróxima área, elimine mais um inimigo dentrode um ônibus. Um atirador com lança-mísseisestará em uma plataforma superior no lado esquerdo.Use a escada à direita para subir e encontrarum local para poder eliminar o atirador.Vasculhe o local para encontrar um lança-mísseispara você usar.Volte ao solo e avance. Use a pequena passagempara passar pelo buraco na porta. Mais à frente, háoutro bloqueio de concreto. Elimine os alvos dentrodos ônibus. Utilize as escadas que levam para baixoda ponte para prosseguir.Na nova estrutura, siga pelo corredor e eliminevários oponentes com shotguns. Encontre a saídapara voltar à ponte e prosseguir na fase. Utilize aspassarelas inferiores para voltar à ponte em umponto que os inimigos não esperam. Faça um ataquerápido com os dois ônibus.Após eliminar todos, desça pelas escadas quelevam para a próxima área para recolher itens.Volte e prossiga pela fase no nível da ponte.Alguns ônibus dão cobertura aos inimigos.Avance com cautela. Após a barreira de coletivos,há um atirador com lança-mísseis. Continueavançando. Antes do próximo bloqueio, vocêencontrará um campo minado. Atire nas minaspara destruí-las. Um grupo de inimigos comshotgun irá aparecer. Use as minas como armapara destruí-los.Chegue a uma área onde a pista da pontepossui uma elevação. É a última parte da missão.Você deve acessar o prédio, mas antes eliminaros inimigos. No centro há atiradores. Nosflancos há inimigos com armas mais fortes e, noalto, uns inimigos com lança-foguetes. Tome cuidadocom as minas. Elimine o atirador com seupróprio lança-mísseis. Se você não tiver, pegueum próximo ao ônibus. Movimente-se para trásdas colunas onde estão os inimigos com melhoresarmas para matá-los. Após acabar comtodos, derrube a porta do prédio para finalizara missão.

8 – SPETRINIV GULAG

Pegue itens nas pequenas casas. Exploda ocarro para atingir alguns inimigos. Entre na casae vá para um nível inferior. Arrombe a porta comuma granada para entrar em um local com inimigos.Dentro do prédio encontre uma escadaà direita e um documento. No próximo corredorencontre uma pasta vermelha. Entre pela portano fundo da sala e pegue uma escada à direitapara subir.Suba dois lances de escada para pegar outrapasta vermelha. Suba mais um andar parachegar ao telhado. Siga pelo telhado até poderdescer de andar novamente. Encontre um riflesniper. É hora de enfrentar um atirador de mísseis.Em relação ao buraco, ele está à direita, emum prédio à frente.Use a janela para acertar o atirador de mísseise um outro que está no solo. Use a escada demetal para descer. Mais à frente há um batalhãode inimigos. Exploda o caminhão para acertarvários deles. Mais um atirador de mísseis aparecerá.Ele estará em um prédio à direita. Após enfrentá-lo, um grupo de inimigos sairá do prédio.Após a primeira onda, um grupo de inimigos comescudos avançará. Use granadas. Quando limpara área, avance até a entrada do prédio.Na nova área, desça a escada rotatório e explodaas tábuas de madeira para prosseguir.Você chegará a um galpão. Inimigos virão dapassagem do outro lado e dos níveis superiores.Há uma sala que contém itens à direita. Pegueum caderno no outro lado. Siga pela porta.Encontre uma sala no formato de uma recepção.Elimine os atiradores. Há uma sala à esquerda quepossui um item. Siga pela porta à direita.Siga pelos corredores até descer por uma escadae ter checkpoint. Prossiga pelos corredores estreitos,passe por uma pequena escada e vá para direita.Jogue uma granada para abrir caminho. Após passarpela porta azul, elimine os atiradores nos pequenosbunkers. Arremesse uma granada em um dos bunkerspara prosseguir. Encontre um túnel com vagões detrem. Atire nas caixas vermelhas para provocar explosões.Avance pelo túnel até encontrar um caminhopara a esquerda (luz amarela). Na próxima sala, encontrealguns itens. Volte ao túnel dos trens.Prossiga pelo caminho principal. Na bifurcação, vápara a direita e suba a escada. Psse pela plataforma echegue a uma sala com itens. Volte a bifurcação e vá pelocaminho à esquerda. A nova área é composta por tubosamarelos. Siga para a direita para eliminar os inimigos.Um grupo de inimigos com escudos e shotguns formam aonda mais difícil. Use os tubos como escudos. Passe pelotúnel circular e encontre uma bifurcação. À esquerda háum lança-mísseis. Pegue-o para usá-lo no outro corredor.Atire um míssel contra o bunker. Avance e destrua umlaptop. Siga pelo corredor feito por tábuas de madeira.Passe por alguns corredores até encontrar doiscaminhos que levam a uma sala maior. O caminhoda direita leva ao solo da sala e o da esquerda levaa um nível superior.Elimine todos os inimigos dentro da sala com ummotor no centro. Prossiga pela abertura para continuar.Elimine mais atiradores que estão escondidos atrás dositens. Na bifurcação, o caminho da esquerda leva a umitem e o da direita ao prosseguimento da fase.Desça a rampa e defenda-se do ataque vindo dosinimigos no bunker.Elimine-os e vá para a direita. Desça outra rampa.Pegue armas de calibre grosso, siga e continue.É a última etapa do game. Os inimigos estarão comarmas potentes. A área é formada por colunas e caixasno chão. À frente há uma plataforma que só os inimigosacessam. Atrás há duas escadas superiores. Use essaárea para atirar nos inimigos que aparecerem.Adversári os com metralhadoras, shotguns e escudosaparecerão aos montes. Elimine-os. Destrua todas as caixasda área para acertá-los. Após matar vários inimigos,aparecerão atiradores de mísseis na plataforma e atiradoresem dois bunkers. Cada vez que você eliminar um,outro assumirá sua vaga. Destrua várias rodadas de inimigospara que haja várias explosões. Duas passagensserão abertas para que você complete a fase e o jogo.

EXTRAS

BFG (M249 Machine Gun)Entre com um dos códigos a seguir no nome deseu profile. Não se esqueça de incluir os hífens entreos números.Após inserir o código, escolha a opção Done eseu profi le será criado. Quando iniciar o primeiroestágio, você terá como arma a M249.Código Efeito5SQQ-STHA-ZFFV -7XEV Liberar BFGHQ6G-ZP3B-C5LE-WM XA Liberar BFGEG4P-ZGUJ-6SQJ-3X 68 Liberar BFG


DETONADOSXD

Detonado Shadow of the colossus



Dicas Shadow of the colossus : Detonado-aprenda derrotar
Ola meus amigos espero que essas dicas os ajudem1º passo saber os comandosL3 (analógico) moverDirecional mudar armachamar ou cavalo ou os monstrosquando estiver com a espada, segure apertado e sairá varios raios da espada,girando com L3 as pontas dos raios se juntaram e irão indicar onde se encontram os gigantes. pular , serve tambem para montar no cavalo atacar+ posição de ataque nos pontos vitais ,quando ficar em posição de ataque, aperte mais uma vez o , se voce deixar uns três segundo em posição de ataque e depois apertar o arrancará mais sangue.+ rolarPara pendurar você precisa fazer o seguinte comando :, e segurar com e mover1º GIGANTECorra perto dele,suba na perna esquerda com a espada e acerte o primeiro ponto , o monstro vai cair de joelho e você aproveita e suba na perna ate chegar na cabeça onde vai ter outro ponto vital, detone ate ele cair2ºGiganteFique debaixo dele com o arco e flecha armado e mire embaixo da pata, quando acertar o monstro cairá ,seja rapido, suba pela a pata traseira até chegar na cabeça onde você encontrará um ponto vital,quando o ponto sumir você desce até o rabo onde esta o outro ponto, seja rapido detone ele.3º GIGANTEQuando você estiver enfrentando o monstro, ao seu redor terá uma plataforma redonda no chão, faça com que o monstro de uma braçada na Plataforma ,assim quebrará uma parte de seu braço e você aproveita para subir no braço até chegar na cabeça onde esta o ponto vital ,sumindo o ponto da cabeça, desça ate a barriga onde encontrará outro ponto vital e detone ele.4º GIGANTEQuando o gigante aparecer , vá até uma gruta que fica proximo ,e se esconda, o monstro vai abaixar para tentar te achar, quando ele fizer isso, você aproveita e sobe nas tranças dele até chegar na cabeça onde esta o ponto vital ,não demore para detona-lo5º GIGANTEEsse é um pouco complicado.Voce tera que achar tres plataformas na agua.fique na do meio.Arme o arco e flecha e atire no monstro.Fique atento , pois o montro dara um rasante.Quando ele estiver proximo a voce, aperte para pular, e aperte para segurar nele.Suba pela asa, e va ate o final da cauda, onde estara o primeiro ponto vital.Quando o ponto sumir,o segundo estara no final da asa esquerda, e quando este tambem sumir , o proximo estara no final da ponta direita.OBS: caso voce caia do monstro , volte para a plataforma do meio.O monstro estara voando sobre voce, segure o botão + ,a mira ira automaticamente no monstro,e tente acerta-lo .Ele dara outro rasante e voce subira novamente.6º GIGANTEQuando o monstro aparecer :na fase voce encontrara varias paredes.Passe por todas elas, ate chegar no final, onde voce encontrara varios pilares com coberturas.Fique debaixo delee o chame com o botão .O monstro chegara perto de voce e abaixara.Quando ele fizer isso, voce correra e subira na barba dele, ate chegar na cabeça, onde estara o primeiro ponto vital.Quando sumir o ponto , o segundo aparecera na costa.7º GIGANTEÈ um monstro que você tem que ter muita paciência ,ele fica debaixo d água ,fique ao redor ,dele quando ele subir ,segure na cauda ,va com a espada até um ponto que ele da choque ,e acerte um sinal ,faça isso ate chegar na cabeça onde estara o ponto vital,não se esqueça quando ele mergulhar segure com ,seja rapido para detona-lo8º GIGANTEQuando chegar no monstro você vai estar dentro de uma torre ,va até a janela acerte com uma flecha ,o monstro ira subir ate você ,seja rapido e comece a descer ate a arena ,quando estiver la embaixo acerte as duas patas com a flecha e o monstro caira de barriga para cima ,suba na barriga e acerte o ponto vital ,quando voce tirar a metade do sangue o monstro voltara a ficar de pé,corra para a torre e suba uns quatro andares e acerte novamente o monstro na costa ,quando ele subir voce faz a mesma coisa .desce ate arena e acerte as duas patas ,ate voce matar faça essa sequencia.9º GIGANTEPara matar esse monstro voce vai ter que levar ele ate onde sai agua do chão ,faça com que o monstro fique em cima do buraco,quando fizer isso o jato de agua erguera o monstro fazendo com que ele fique com as duas patas apoiadas no chão ,acerte com a flecha nas patas e o monstro caira ,suba pela barriga chegando ate a costa , o ponto vital encontra-se na cabeça , é só detona-lo10º GIGANTENesse monstro voce vai precisar muito de seu cavalo,porque o monstro fica debaixo da terra ,corra com seu cavalo e fique em frente ao monstro e com a flecha acerte o olho,fazendo isso o monstro vai dar varias cambalhotas ate bater na parede ,ele vai ficar meio tonto suba pela cauda e acerte o ponto vital faça essa sequencia ,obs: apertando + a mira fica automatica11º GIGANTEPreste muita atenção na fase ,quando estiver pronto para enfrentar o monstro,observe que existem quatro plataformas em cada canto da fase ,cada plataforma possui fogo ,faça com que o monstro da uma cabeçada em uma das plataformas ,para fazer isso fique em cima de uma e o monstro ira dar uma cabeçada,quando fizer isso vai sair da plataforma um pedaço de pau ,pegue esse pau de suba novamente na plataforma aperte o botão com o pau, ele vai pegar fogo vai ate o monstro dando paulada com fogo , o monstro vai afastar para traz , va fazendo isso ate ele cair, quando ele cair va quebrar a armadura do monstro ,de uma flecha para o monstro correr atraz de voce ,quando fizer isso suba em uma plataforma com a espada, espere o monstro dar uma cabeçada ele vai ficar tonto e voce pula na costa dele onde estara o ponto vital, 12º GIGANTEEste e o mais facil de todos,quando o monstro aparecer nade ao encontro dele va por traz ,para mergulhar segure o botão ,quando chegar atraz do monstro suba pela costa ate chegar na cabeça onde tera um tipo de coroa ,se voce bater na coroa da frente o monstro ira para frente se voce bater para o lado ele ira para o lado , voce ira controlar o monstro,faça com que ele leve voce ate uma plataforma ,quando chegar perto da plataforma saia da cabeça do monstro e fique em cima da plataforma atras de uma parede, o monstro ira atacar voce com raios quando ele parar ele vai tentar subir,quando ele colocar as duas patas na plataforma saia correndo e pule no peito dele com a espada onde estara o ponto vital , caso voce caia na agua faça novamente a mesma sequencia.13º GIGANTEEste tambem voce vai precisar do seu cavalo,corra em direção ao monstro voador ,acerte as bolhas que estão debaixo do monstro ,na cauda ,no peito e perto do pescoço com a flecha ,fazendo isso o monstro ira voar baixo arrastando sua asas na area ,va com seu cavalo e suba pela asa,o ponto vital esta debaixo do primeiro corta vento , são tres pontos vitais os outros dois encontram-se tambem nos corta ventos.14ºGIGANTESNeste monstro voce tem que ser muito agio,voce tem que escapar do monstro pelos pilares caidos ,va subindo ate chegar em um pilar erguido, faça com que o monstro de uma cabeçada para derrubar o pilar,são 6 pilares na vertical , no ultimo ele tambem vai derrubar uma parede corra para o fundo da parede onde tera uma escada para subir em uma plataforma, fique em cima dela e começa a chamar o monstro com o botão ,quando o monstro chegar, ele vai dar uma cabeça em um pilar e a plataforma vai cair em cima do monstro onde vai destruir sua armadura ,quando fizer isso o monstro ficara meio tonto ,seja rapido suba na costa onde estara o ponto vital.15º GigantesQuando o monstro estiver na fase ,va para o canto ,como se fosse uma calçada va ate um ponto baixo ,quando estiver neste lugar deixe que o monstro de uma pezada, a calçada se levantara e voce conseguira subir,voce tera que subir ate a passarela ,quando estiver la em cima, faça com que o monstro de uma espadada na passarela para quebra-la ,fique atento, quanto o monstro passar por de baixo, voce pula na cabeça onde estara o ponto vital , quando o ponto sumir desça ate o braço direito onde estara um sinal ,com a espada de um ataque no sinal, o monstro derrubara sua espada , desça ate sua mão onde vai estar o outro ponto vital.16º ULTIMO GIGANTESe voce estiver com dificuldade de achar o ultimo monstro ele encontra-se no mapa F-8 ,quando estiver perto do ultimo chefe vai ter um portão com sinal,proximo ao portão no chão tera um simbolo ,fique em cima do simbolo e segure e mire no simbolo do portão e abrira a passagem,ao entrar, ao seu lado direito, tera um lugar para salvar não se esqueça de salvar,subindo as escadas voce precisarar do cavalo ,tera uma ponte que cai, o cavalo é rapido e da para passar ; quando chegar no gigante suba a escada e fique atras do pilar ,ao seu lado direito tera outro pilar, corra ate ele e depois caia no buraco, voce ira por debaixo da terra,passando o primeiro buraco voce tera que esconder atraz de uma parede ,olhando para seu lado direito tem mais tres parede va ate chegar no outro buraco,saindo deste buraco voce tera que se esconder em outra parede, mas agora começa a complicar entre uma parede, o espaço é longe se voce correr o monstro pegara voce com o tiro ,faça o seguinte comando ,voce estara na primeira parede, corra ate a metade e aperte + ele rolara e o tiro não pegara voce ,faça essa sequencia ate chegar no buraco,esse é o ultimo buraco, voce vai sair debaixo do monstro,suba ate a costa ,vai ter um sinal acerte,ele ira com a mão esquerda para te pegar pule na mão , fique em cima da mão de uma espadada, ele ficara parado, suba ate o braço ,tera outro sinal da uma espadada ,ele vai tentar pegar voce com a mão direita suba na mão ,fique em cima ,de uma espadada ,ele ficara parado ,de uma flechada no ombro esquerdo,ele ira levar voce ate o ombro ,pule no ombro suba ate a cabeça ,é só detonar, e curtir o final, é muito bom Espero que tenha ajudado, conto com voces!!!

DETONADOSXD